Bandai Namco официально подтвердила использование ИИ для ускорения разработки игр
Издатель таких хитов, как Elden Ring, Tekken и серии Tales of, официально подтвердил, что активно использует инструменты ИИ в своих процессах разработки. Об этом было объявлено во время сессии вопросов и ответов с инвесторами.
Представители японского гиганта подчеркивают, что технология не предназначена для замены художников, а лишь для снятия с них наиболее утомительных и повторяющихся задач. ИИ в основном используется для поиска в огромных библиотеках исторических данных и ресурсов, что значительно сокращает время, необходимое для поиска конкретных элементов, нужных для того или иного проекта.
Благодаря автоматизации вспомогательных процессов разработчики могут уделять больше энергии чисто творческим аспектам, таким как проектирование механик или написание сценариев. Стоит напомнить, что Bandai Namco также сотрудничает с PlayStation над пилотным проектом с использованием генеративного ИИ, что должно помочь решить проблемы с несогласованностью генерируемого контента.
Несмотря на подтверждение использования ИИ для оптимизации работы, компания пока воздерживается от заявлений о генерации готовых ассетов (моделей, текстур или анимаций), которые напрямую попадали бы в финальные продукты. Вместо этого, как в случае с грядущей The Blood of Dawnwalker, ИИ служит в основном для создания так называемых placeholder'ов — временных объектов, облегчающих создание прототипов, которые позже заменяются ручной работой графиков.
Bandai Namco анонсирует дальнейшие исследования технологии, тщательно подбирая контекст ее использования. Похоже, что в эпоху растущих затрат на производство ИИ станет неотъемлемой частью инструментария каждой крупной студии.
















0 комментариев