Утечка Uncharted 4 спустя 10 лет: игра могла быть совершенно другой
В сеть попали захватывающие подробности и ранее не публиковавшиеся записи motion capture из первоначальной версии Uncharted 4: Путь вора, над которой в период с 2011 по 2014 год работала Эми Хенниг.
Материалы, опубликованные ютубером под псевдонимом TheKempy, позволяют реконструировать амбициозное направление, в котором двигалась Naughty Dog до полного перезапуска проекта под руководством Нила Дракманна и Брюса Стрейли. Обнародованные записи демонстрируют сцены, которые так и не попали в финальную версию игры, и проливают свет на гораздо более мрачную и суровую историю о пиратском сокровище.
Из раскрытой информации следует, что Сэм Дрейк (изначально сыгранный Тоддом Сташвиком) был гораздо менее симпатичным персонажем — его изображали как морально нестабильного соперника, который на протяжении большей части сюжета сотрудничал с Рейфом против собственного брата.
Сам главный антагонист также претерпел метаморфозу: в видении Хенниг Рейф, сыгранный Аланом Тьюдиком, был агрессивным наемником, а не утонченным богачом. Значительно большую роль в начальных этапах приключения должна была играть Елена, сопровождая Нейта в Лондоне и Шотландии, а важным второстепенным персонажем должен был остаться Чарли Каттер, знакомый по третьей части серии.
Что касается механики, оригинальная Uncharted 4 должна была быть гораздо более экспериментальной игрой. Разработчики тестировали продвинутые системы выживания, такие как рыбалка, разведение костров или строительство плотов, чтобы выжить на необитаемом острове. Также планировалось введение социального стелса (использование перевоплощений и инфильтрация на гала-вечере в Лондоне), механики допроса врагов и возможности боя без использования огнестрельного оружия.
Особенно амбициозной идеей были играбельные исторические ретроспекции 1695 года, позволяющие игрокам взять на себя роль самого Генри Эвери во время морских сражений.
Хотя большинство этих сложных систем было удалено из-за нехватки кадров и параллельной разработки The Last of Us, многие основы, созданные командой Хенниг, сохранились в финальном продукте.
Именно ее команда придумала тему Либерталии, персонажа Эвери, механику лазания с веревкой и перенос части действия на Мадагаскар. Однако новая утечка показывает, что до перезагрузки в 2014 году четвертая часть приключений Нейтана Дрейка стремилась быть гораздо более сложным и смелым с точки зрения геймплея проектом, чем в итоге вышедший хит.
















0 комментариев