Uncharted 4: Путь вора разрушила Naughty Dog изнутри — новые подробности о «кранче»

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя завершение приключений Нейтана Дрейка в 2016 году до сих пор считается одним из величайших шедевров в истории видеоигр, процесс его создания оставил драматический след в самой студии.

Согласно новым рассказам бывших сотрудников, нечеловеческие переработки (так называемый «кранч») во время производства Uncharted 4: Путь вора стали главной причиной массового ухода ключевых разработчиков из Naughty Dog. Престижная студия, известная своим бескомпромиссным качеством, заплатила за свой успех мощным внутренним кризисом, который на годы изменил структуру команды.

Подробностями тех событий поделился Квентин Кобб, бывший дизайнер студии, в откровенном интервью для канала KIWI TALKZ. Кобб описал этот период как самый изнурительный этап во всей своей профессиональной карьере. Из его рассказа следует, что стандартом была работа от 60 до 80 часов в неделю, а в самые критические моменты разработчикам приходилось проводить в офисе более 100 часов за семь дней.

Ситуацию усугубили внезапные перестановки на постах режиссеров, а также необходимость одновременно разрабатывать огромную сюжетную кампанию и развернутый сетевой режим. В то время как часть команды могла отдохнуть после завершения сюжета, создатели, ответственные за мультиплеер и кооператив, без какого-либо перерыва вступили в следующую фазу изнурительной работы.

Для многих программистов и дизайнеров такая огромная нагрузка оказалась непреодолимым барьером для личной и семейной жизни. Кобб признался, что рождение дочери полностью переоценило его отношение к карьере. Хотя он испытывал огромную любовь к играм, создаваемым Naughty Dog, постоянное пребывание на работе в ущерб растущему ребенку вынудило его сказать «стоп».

После реализации исправлений для отдельного дополнения «Утерянное наследие», которое также создавалось в ужасных и токсичных условиях, он принял решение полностью покинуть Лос-Анджелес в 2017 году. Переезд в Сан-Диего и смена работодателя были продиктованы исключительно желанием избежать разрушительной системы переработок.

Это громкое признание спустя годы проливает новый свет на проблему, с которой игровая индустрия борется десятилетиями. Рыночные успехи и высокие оценки в рецензиях очень часто рождаются в муках, ценой психического и физического здоровья сотен безымянных создателей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры