Режиссер Path of Exile 2 объяснил, почему отсутствие мечей и классов его не беспокоит

/ ИгрыНовости / Игры

В ожидании обновления Return of the Ancients, Grinding Gear Games не дает игрокам забыть о Path of Exile 2. На странице игры опубликовали ответы на часто задаваемые вопросы, а также представили два новых «безумных» уникальных предмета. Кроме того, режиссер игры высказался о недостающих элементах.

Основная информация

Если вы регулярно играете в PoE, то в новом FAQ вряд ли найдете что-то интересное. GGG описала там стандартные элементы каждой новой лиги, такие как сброс экономики и необходимость создания нового персонажа. Однако появилось несколько мелочей, о которых стоит упомянуть.

  • В связи с огромными изменениями в Атласе прогресс старых персонажей будет сброшен — весь эндгейм придется начинать заново.
  • GGG не планирует предоставлять собственные варианты в рамках грядущей функции отслеживания сборок внутри игры.
  • Перед выходом обновления появится возможность предзагрузки.
  • Полный список изменений будет опубликован 21 мая.

Также сообщается, что в ближайшие недели будут публиковаться материалы, демонстрирующие новые возможности обновления Return of the Ancients. Первый из них уже доступен и посвящен двум «безумным» уникальным предметам — щиту и арбалету. Вы можете посмотреть его ниже.

Где мечи?

До анонса содержимого Return of the Ancients значительная часть фанатов PoE 2 активно ожидала появления мечей. Неудивительно, что многие игроки были разочарованы, узнав, что они не появятся в игре в ближайшее время. Тем не менее, режиссер PoE 2 Джонатан Роджерс не чувствует себя из-за этого слишком плохо.

Как есть, но, честно говоря, мне было гораздо хуже из-за отсутствия обновления эндгейма в версии 0.4, чем из-за отсутствия мечей в версии 0.5. Отсутствие эндгейм-контента в 0.4 было плохо, потому что я думал: «это игра в состоянии, которое, как я знаю, могло бы быть лучше». А отсутствие мечей — это просто еще один элемент контента, верно?

Вместе с мечами игроки ожидали и новый класс персонажа — Дуэлянта, который также не появится в версии 0.5. Однако Роджерс считает, что в этом нет ничего плохого, поскольку PoE 2 сейчас не страдает от нехватки классов. По его мнению, важнее устранить слабые элементы, чем добавлять в игру новые.

Выпуск версии 0.4 был ужасен, потому что это выглядело так: «Ладно, я знаю, что эндгейм слабый, я должен это исправить», но я этого не сделал. Это было гораздо труднее переварить.

Обновление 0.5 станет последней крупной версией перед выходом из раннего доступа в конце этого года. Однако уже некоторое время известно, что полная версия игры, скорее всего, не предложит всех классов персонажей. В связи с этим Роджерса спросили, почему такой упор на релиз в этом году, если игра все еще будет неполной.

Я хочу добиться этого в этом году — это не обязательно, но я имею в виду то, что говорил тогда: если нам удастся довести эндгейм до действительно хорошего состояния, это будет последнее большое испытание, помимо завершения кампании и тому подобного. Поэтому, предполагая, что игроки будут довольны тем эндгеймом, который мы здесь предоставляем, это действительно будет последняя вещь, которую нам нужно сделать правильно, прежде чем мы будем готовы сказать: «теперь мы можем перейти к версии 1.0».

Короче говоря, цель в том, чтобы в PoE 2 не было плохо спроектированных элементов, таких как текущий эндгейм. Когда это будет достигнуто, GGG сможет полностью сосредоточиться на добавлении нового контента — мечей, классов персонажей — вместо исправления текущих проблем.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры