Разработчики Neverness to Everness ответили на обвинения в использовании ИИ
Разработчики гача-хита Neverness to Everness ответили на опасения по поводу использования искусственного интеллекта, признав, что некоторые инструменты были применены к «небольшому количеству» второстепенных деталей в игре.
Проект Hotta Studio привлек глобальное внимание после запуска, собрав более 90 миллионов предварительных регистраций. Однако игроки в социальных сетях начали выражать беспокойство по поводу предполагаемого использования ИИ.
Отвечая через международный аккаунт игры, Hotta Studio признала, что некоторые ИИ-инструменты использовались, но пояснила, что сейчас они «проверяют и дорабатывают» спорные ассеты.
Позиция разработчиков Neverness to Everness по поводу ИИ
В публикации в X через аккаунт NTE_Global студия Hotta заявила, что «Neverness to Everness создана на основе человеческого творчества» и что «персонажи, истории и мир, который вы видите, — это работа художников, писателей и дизайнеров».
Однако было признание использования некоторых инструментов с ИИ-поддержкой. Разработчики отметили, что они «использовались только для небольшого количества фоновых ассетов и окружения, а не для персонажей или сюжетов, которые определяют эту игру».
Ассеты для «Clear Skies in Summer» и «Pink Paws Heist» уже проверяются и дорабатываются. Hotta Studio призывает игроков продолжать оставлять отзывы, заверяя, что они слушают сообщество и «стремятся обеспечить качество, которого вы заслуживаете».
Использование ИИ в видеоиграх и других сферах по всему миру стало особенно острой темой, вызывая растущие опасения по поводу потери рабочих мест, воздействия на окружающую среду, плагиата и других проблем.
Hotta Studio оказалась в центре волны критики по поводу использования ИИ, и, какими бы незначительными ни были эти случаи, всегда будут громкие опасения по поводу этих инструментов, независимо от масштаба их применения.
ИИ: Вопрос использования ИИ в игровой индустрии становится всё более чувствительным. Признание Hotta Studio, пусть и с оговорками, — правильный шаг для сохранения доверия игроков, особенно для такой крупной игры с миллионной аудиторией.















0 комментариев