Игра 99 Nights in the Forest на Roblox собрала 14,2 миллиона одновременных игроков
Игра-выживание 99 Nights in the Forest, созданная на платформе Roblox, достигла пикового показателя в 14,2 миллиона одновременных игроков. Разработчики из студии Grandma's Favourite Games (Новая Зеландия) рассказали о феномене своего проекта и о том, как Roblox позволяет находить огромную аудиторию.
Разработчик Алек Кифт (известный как Cracky4) вырос на Flash-играх, но заинтересовался Roblox из-за мультиплеера. По его словам, путь от игрока до создателя на этой платформе очень плавный: при установке Roblox на рабочем столе появляются иконки как для запуска игр, так и для их создания (Roblox Studio).
«Моей первой игрой было обучение программированию. Она называлась Defenders of Roblox и была основана на играх Roblox, которые, в свою очередь, были основаны на Left 4 Dead. Я никогда не играл в Left 4 Dead. Я не знал, что это такое. Но мне понравились те убогие ремейки 2014 года», — вспоминает Кифт.
Кифт также участвовал в военных кланах — одном из ранних трендов Roblox, где группы игроков проектировали базы и устраивали рейды. Именно там он познакомился с двумя соавторами 99 Nights in the Forest.
В 99 Nights in the Forest игроки днём собирают ресурсы и охотятся за предметами, а также ищут четырёх пропавших детей. Ночью безопаснее всего оставаться у костра, но можно рискнуть и выйти в темноту с факелом, рискуя быть съеденным монстром по кличке Олень.
Кифт отмечает, что игра предлагает более насыщенный опыт по сравнению с типичными «симуляторами» на Roblox, где игроки просто ждут, пока число на экране увеличится. При этом в ней достаточно времени на общение во время рубки деревьев и строительства базы.
«Я не думаю, что survival-игры сильно отличаются от жанра "дружеской болтовни" (friendslop), который, на мой взгляд, является моим любимым из недавно появившихся», — говорит Кифт.
Главное преимущество Roblox, по словам разработчика, — это огромная и постоянная аудитория, которая ищет новые многопользовательские игры.
«Это то, что в Roblox, возможно, недооценивают, но эта платформа повсеместна, и именно там сейчас происходит культурная жизнь. Дети сидят в Roblox, и именно там находятся игроки. Чтобы найти такие гигантские базы игроков, нужно быть на такой платформе, как Roblox», — объясняет Кифт.
Основная сложность для разработчиков на платформе — необходимость постоянно обновлять игру, чтобы удерживать аудиторию. Студия Grandma's Favourite Games придерживалась строгого графика еженедельных обновлений, но, взяв перерыв на пару недель, с удивлением обнаружила, что игра не потеряла популярность.
«Мы были приятно удивлены, увидев, что игра не рухнула, как только мы перестали выпускать обновления. Мы боялись, что как только игроки почувствуют, что за рулём никого нет, они просто перейдут к чему-то другому. Но нет, мы всё ещё занимаем третье место по ежедневным активным пользователям на платформе, несмотря на то, что не обновляли игру уже две недели. Это огромное облегчение», — признаётся Кифт.
Разработчики планируют расширить позднюю стадию игры, но сам факт, что они могут позволить себе отдохнуть, не теряя игроков, стал для них неожиданностью. Кифт связывает это с тем, что 99 Nights in the Forest — более основательная игра, и её аудитория немного старше, чем у «гниющих мозг» (brainrot) игр.















0 комментариев