Долгожданная «Zelda-like» игра Mina the Hollower наконец выходит в конце мая после 6 лет разработки

/ ИгрыНовости / Игры

Долгожданная, но часто откладываемая игра в стиле Zelda наконец выходит в конце этого месяца после шести лет разработки.

Mina the Hollower была анонсирована в 2022 году и изначально должна была выйти в следующем году. Это приключенческая игра с видом сверху в стиле старых игр Zelda, и, насколько можно судить, здесь нет грандиозного сюжетного поворота: это очень ортодоксальный взгляд на жанр, точно так же, как Shovel Knight была для платформеров эпохи NES. За обе игры отвечает одна и та же студия — Yacht Club Games.

Главная изюминка — это пиксельная графика, которая очень близка к 8-битной ортодоксальности, но при этом выполнена с современной плавностью и беглостью. Когда игра была запущена на Kickstarter в 2022 году, Bloodborne упоминалась как источник вдохновения, и это действительно так: Mina the Hollower больше похожа на Castlevania, чем на Link's Awakening. В любом случае, я рад возможности в нее поиграть.

И ждать осталось недолго: Mina the Hollower, после череды переносов в последнюю минуту, наконец выходит в Steam 29 мая.

Yacht Club Games подтвердила это в соцсети X коротким вертикальным видео, показывающим Мину — главную героиню, похожую на мышку — в серии опасных ситуаций: ее поднимает столб воды, на нее вот-вот наступит гигантский мозг, и она стреляет электрическими разрядами в различных врагов.

«Приготовьтесь к одному из величайших приключений с видом сверху, которое когда-либо будет доставлено прямо в вашу душу менее чем за 20 баксов», — говорится в сообщении, подтверждающем цену.

Разработка Mina the Hollower не была гладкой: игра находится в разработке с 2020 года, но пандемия Covid-19 оказалась проблематичной, как и последующий за ней кризис в индустрии. Игре действительно нужно стать хитом. «Это вопрос жизни и смерти», — сказал ранее основатель студии Крис Веласко. «Если мы продадим 500 000 копий, то все будет отлично. Если мы продадим хотя бы 200 000, это было бы очень, очень хорошо. Если мы продадим, скажем, 100 000, это уже не очень хорошо».

Время для релиза инди-игры довольно спокойное: вторая половина мая очень тихая, если не считать 007 First Light.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры