Remedy отчиталась о финансовых результатах: убытки от Firebreak не помешали получить прибыль в первом квартале

/ ИгрыНовости / Игры

Remedy, творческие гении, подарившие нам Alan Wake, Control и Max Payne, всегда были необычной студией. Несмотря на выпуск одних хитов за другими (в основном), паутина деловых связей, казалось, держала её в чистилище. Однако студия опубликовала свои последние финансовые результаты, и они оказались гораздо лучше, чем можно было ожидать.

Как сообщает GamesIndustry.biz, общая выручка Remedy за первый квартал составила 13,1 миллиона евро (около 1,18 миллиарда рублей, снижение на 1,9%), а операционная прибыль — 1 миллион евро (около 90 миллионов рублей), что на 23% меньше по сравнению с 1,3 миллиона евро (около 117 миллионов рублей) за аналогичный квартал прошлого года.

Очевидно, что это не повод для безудержного веселья, так как обычно хочется, чтобы прибыль как минимум оставалась на прежнем уровне, если не росла. Но в конце прошлого года именно провальный мультиплеерный спин-офф Control — FBC: Firebreak — стал главной причиной убытка в 16,4 миллиона евро (около 1,48 миллиарда рублей). Это вынудило компанию выпустить «предупреждение о прибыли», а генеральный директор Теро Виртала немедленно покинул свой пост.

После отказа от Firebreak дела, несомненно, пошли на поправку, хотя разработчик подтвердил, что игра останется играбельной, поскольку «поддержание инфраструктуры не потребует значительных затрат».

Чтобы компенсировать снижение общей выручки и операционной прибыли, выросли продажи игр и роялти. Не углубляясь в детали, Remedy получила хорошие роялти после выхода Alan Wake 1 и 2 на Amazon Luna (да, сервис всё ещё работает). Control продолжает показывать рост продаж с каждым годом после своего запуска, и это получило дополнительный импульс в преддверии выхода долгожданного сиквела Control Resonant.

«У Remedy впереди решающий год, и мы хорошо начали», — объяснил новый генеральный директор Жан-Шарль Годшон, комментируя результаты. «Наш первый квартал был прибыльным, наши игры на рынке показали ожидаемые результаты, и мы неуклонно продвигаемся в наших проектах. Выпуск высококачественного Control Resonant с успешным запуском — наш главный приоритет, и мы идём по графику для запуска в 2026 году».

«У нас есть студия с талантами мирового уровня и опытом создания игр, получивших множество наград, при структурно более эффективных бюджетах по сравнению со многими нашими коллегами. Студия имеет правильный размер для амбиций, которые стоят перед нами, и теперь наша главная задача — реализация».

Хотя Firebreak не стал финансовым успехом, очевидно, что Remedy не стала класть все яйца в одну корзину нестабильного сервиса, как это делали другие студии — проект изначально был меньшего масштаба. Теперь Resonant выходит на поле как самостоятельно издаваемая игра после выкупа прав у 505 Games за 17 миллионов евро (около 1,53 миллиарда рублей). Будем надеяться, что она станет прибыльной гораздо быстрее, чем признанная критиками Alan Wake 2, которой для этого потребовалось более года и 2 миллиона проданных копий (отчасти из-за сделки с Epic Games).

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры