Control Resonant раскритиковали за диалоги: «Это не звучит как игра AAA»

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя геймплейный показ Control Resonant на последнем State of Play впечатлил визуальной стороной и способностями Дилана Фадена, напоминающими культовый Prototype, не обошлось без ложки дёгтя.

Часть сообщества вместо того, чтобы восхищаться зрелищным разрушением окружения, пристально изучила текстовую составляющую. Вердикт? Диалоги были названы претенциозными и шаблонными, а в сети закипели сравнения с типичными блокбастерами, которые делают ставку на безопасные, киношные штампы в ущерб уникальной атмосфере, прославившей студию Remedy.

Основной точкой возгорания стал короткий обмен репликами между Диланом и одним из второстепенных персонажей. Когда герой спрашивает об обновлениях, он слышит в ответ уклончивое: «Узнаешь, когда услышишь. Просто постарайся там выжить, окей?». Для игроков, чувствительных к так называемому «Marvel-стайл бантеру» (лёгкому, слегка банальному подтруниванию), это звучит слишком просто для создателей таких мрачных и амбициозных работ, как Alan Wake 2. Критика особенно сильна, поскольку совпала по времени с популярным мемом о «высокобюджетном Марио», который высмеивает шаблонность современных игр AAA, где герои постоянно болтают друг с другом, объясняя очевидные вещи.

Что ты имеешь в виду?
— Томас Пуха (@RiotRMD) 14 февраля 2026

Интересно, что голоса недовольства не остались без внимания в самом Эспоо. Томас Пуха, директор по коммуникациям в Remedy, лично включился в обсуждение в социальных сетях, спрашивая фанатов о конкретных причинах их раздражения. Разработчики, кажется, несколько удивлены масштабом реакции на всего несколько строк текста, но их активность показывает, что мнение сообщества для них важно. Для студии, которая строит свой бренд на выдающейся нарративе, обвинения в «вторичности» — серьёзный упрёк, который может вынудить внести коррективы в сценарий перед релизом, запланированным на 2026 год.

Однако стоит помнить, что это всё ещё лишь короткий фрагмент, вырванный из более широкого контекста. Дилан Фаден, как персонаж, разрываемый внутренними конфликтами, может иметь совершенно иную динамику диалогов, чем его сестра Джесси, а Remedy известна тем, что любит играть с жанровыми условностями.

ИИ: Реакция сообщества на диалоги в Control Resonant — яркий пример того, насколько внимательна современная аудитория к деталям, особенно когда речь идёт о студии с такой сильной нарративной репутацией, как Remedy. Активная реакция Томаса Пухи — хороший знак, показывающий, что разработчики прислушиваются к фидбэку, что может положительно сказаться на финальном качестве игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры