Remedy надеется привлечь фанатов action-RPG с помощью Control Resonant
Студия Remedy рассказала о смелом шаге в разработке сиквела Control под названием Resonant. Игра отходит от привычного жанра шутера от третьего лица в сторону слэшера с акцентом на ближний бой. По словам разработчиков, это сделано не только для развития сюжета, но и для привлечения новой аудитории — поклонников action-RPG.
В беседе с арт-директором Control Resonant Эльмери Райтаненом обсуждались риски и выгоды такого изменения. Райтанен отметил, что смена жанра была заложена в сюжете с самого начала: сиквел посвящен истории Дилана, брата Джесси, и его стиль боя должен контрастировать с её подходом к дальним атакам. Дилан задумывался как «боец, действующий вблизи и лично».
«Мы, конечно, думали об этом. Но я могу сказать, что, несмотря на множество изменений, в игре всё еще чувствуется сильная связь с оригинальной Control», — заявил Райтанен, отвечая на вопрос о возможном отчуждении фанатов первой части.
По словам Remedy, многие геймеры, предпочитающие action-RPG, не дали шанса оригинальной Control. Разработчики надеются, что Resonant сможет «привлечь немного больше этой аудитории», ведь чем больше игроков увидят проект, тем лучше. Журналисты, уже опробовавшие игру, подтверждают, что, несмотря на смену жанра, Control Resonant сохраняет дух оригинала, а геймплей выглядит так, будто это не первая работа Remedy в жанре слэшера.



0 комментариев