Marvel запретила Джаггернату прыгать в файтингах Capcom: «Он слишком тяжёлый»
Прибыльные отношения Marvel с Capcom начались с аркадного beat 'em up «Каратель» в 1993 году, но быстро переключились на файтинги с выходом X-Men: Children of the Atom в 1994 году. Люди Икс в то время были мегапопулярны, так что это имело полный смысл. Однако одна проблема заключалась в том, что в 90-х Marvel более ревностно оберегала своих персонажей.
«Я помню, это было довольно сложно, — рассказал недавно Time Extension Такуя "Том" Сираива, бывший руководитель отдела локализации Capcom. — Потому что у них были очень, очень строгие правила относительно своих персонажей, их поведения и личностных качеств, понимаете?»
Первый раунд переговоров всегда касался того, каких персонажей разрешат использовать. Тот факт, что Человек-паук появлялся в некоторых комиксах о Людях Икс, вовсе не означал, что его можно было включить в игру про Людей Икс. Однако на этом сложности не закончились и после утверждения полного состава персонажей.
«Когда мы возвращались и начинали работать над персонажем, — сказал Сираива, — мы обычно отправляли все анимации персонажа на видеокассете для утверждения. И когда мы отправили Джаггернаута, они сказали: "Нет, Джаггернаут не может прыгать. Он слишком тяжёлый"».
Джаггернаут — значительный злодей для Людей Икс, сводный брат Профессора Икс, получивший суперсилы от демонического самоцвета. (Комиксы!) Эти суперсилы делают его сверхчеловеком размером с танк, которого буквально невозможно остановить, хотя я никогда не читал комиксов, где говорилось бы, что он не может прыгать. В какой-то момент он выпрыгнул из самолёта без парашюта, хотя, полагаю, это было скорее контролируемое падение, чем прыжок.
Именно Сираива должен был убедить Marvel разрешить Джаггернауту исполнять «J» (прыжок). «Я тогда был в роли посредника. И я помню, как аргументировал: "Хорошо, но что он будет делать, когда перед ним окажется большая яма? Большая расщелина? Сможет ли он тогда прыгнуть?" Но они ответили: "Нет, в таком случае он просто упадёт в яму и продолжит бежать, когда приземлится". Я сказал: "Ладно, это нормально, но это файтинг один на один; ему нужно прыгать"».
В конечном итоге Capcom добилась своего, и в X-Men: Children of the Atom, а также в её продолжении Marvel Super Heroes Джаггернаут абсолютно точно прыгает. Это важно, потому что одной из «фишек» супергеройских файтингов Capcom были их очень высокие уровни с большим количеством вертикального пространства для выполнения воздушных комбо. Когда несколько персонажей умеют летать, это имеет смысл.
«У нас тогда было много головной боли, — сказал Сираива. — Забавно, однако, что после того, как Capcom выпустила, может быть, одну или две супергеройские игры Marvel в жанре файтинг, и они имели огромный успех, Marvel заявила: "Всё можно. Делайте что хотите". И тогда я задался вопросом, почему они были так строги с нами изначально. Но, думаю, деньги решают всё».
Сейчас всё, очевидно, иначе, и такие игры, как Marvel Rivals, ясно дают понять, что современная Marvel не придирается к тому, кто может прыгать или даже танцевать твёрк. Если вы хотите вернуться в старые добрые времена, то сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, который вы, вероятно, купили только ради Marvel vs. Capcom 2, также включает в себя невероятно сложную X-Men: Children of the Atom. (Магнето, честно говоря, может идти куда подальше.)
Тихим сюрпризом этого сборника стал «Каратель» — дурацкий и ультражестокий beat 'em up, который позволяет вам прийти на ножевой бой с пистолетом. Поскольку половина ваших врагов — киборги и ниндзя, я думаю, это честно.
















0 комментариев