Marathon от Bungie разошлась тиражом более 2,2 млн копий за первый месяц, причем половину продаж обеспечили ПК-геймеры
Громкий шутер Marathon от студии Bungie столкнулся с волной критики в сети по поводу якобы очень низкой популярности. Однако новые, чрезвычайно подробные аналитические отчеты полностью опровергают эти сетевые жалобы.
Согласно данным отраслевого сервиса Wccftech, основанным на исследованиях авторитетной группы Ampere Analysis, в марте в футуристический мир игры вошли более 2,2 миллиона игроков. Учитывая, что новая игра создателей Destiny не распространяется по модели free-to-play и не пополнила библиотеки популярных подписочных сервисов, это число напрямую и однозначно отражает количество проданных на рынке копий.
Достижение отметки более двух миллионов копий всего за тридцать дней с момента глобального релиза — это очень солидный приток средств для разработчиков, даже несмотря на постоянно растущие и зачастую непомерные затраты на разработку. Детальный разбивка по отдельным платформам, однако, обнажает мощную и невероятно интересную аномалию. Хотя Bungie в настоящее время является гордой внутренней студией Sony, именно версию для ПК решили приобрести 1,1 миллиона пользователей, что составляет почти половину всех продаж.
Для прямого сравнения, владельцы консолей PlayStation 5 приобрели всего 660 тысяч копий, а игроки из конкурирующего лагеря Xbox Series X/S добавили к этому результату еще 525 тысяч экземпляров. Эта разница просто сокрушительна и недвусмысленно доказывает, что рынок шутеров, ориентированных на жесткую конкуренцию, бьется самым сильным сердцем именно на платформе Steam.
Удивительное молчание со стороны самого издателя вызывает в индустрии огромное удивление. Корпорация Sony до сих пор не опубликовала ни одного официального заявления, которое каким-либо образом отмечало бы этот успех. С точки зрения PR, полное отсутствие официальных, твердых данных только подпитывает вредоносную нарративу в социальных сетях, где игру регулярно и несправедливо приговаривают к преждевременной смерти из-за якобы недостаточного количества ежедневно заходящих на серверы игроков. Разработчики не собираются сдаваться, и спорный Marathon будет активно развиваться и улучшаться в течение многих лет.
















0 комментариев