Разработчики Subnautica 2: «Это в первую очередь игра об исследовании»
Разработчики Subnautica 2 заявили, что их игра — это в первую очередь «игра об исследовании», расширяющая «мастер-класс» первой части по созданию открытий, управляемых игроком. В интервью PC Gamer перед запуском в раннем доступе они пояснили, что жанр «выживание» не совсем точно описывает проект.
«Мы часто говорим, что Subnautica — это игра на выживание, когда общаемся с публикой, — сказал ведущий геймдизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос. — Но внутри команды мы часто фокусируемся на том, что это в первую очередь игра об исследовании, а механики выживания служат лишь поддержкой для этого исследования».
По словам Гальегоса, механики выживания — это скорее каркас, а не основная цель. Они дают игроку структуру и импульс, когда он погружается в океан, чтобы увидеть инопланетные руины и смертоносных левиафанов. В Subnautica 2 Unknown Worlds доработала эти системы, сохранив акцент на исследовании глубин.
«Мы в основном старались сохранить то, что было в Subnautica, и найти улучшения для пользовательского опыта, — отметил Гальегос, упомянув такие улучшения качества жизни, как общий доступ к инвентарю между шкафчиками при крафте. — Мы смотрели на лучшие практики других игр на выживание и на то, что нам не нравилось в Subnautica 1, и пытались улучшить это, сохраняя суть».
Креативный продюсер Скотт Макдональд добавил, что «кое-что застанет вас врасплох», например, поведение самого океана. «В Subnautica 2 есть течения, которых не было в первой части или Below Zero. Теперь, если вы завернете за угол и не будете внимательны, вас может подхватить течение и унести в совершенно незнакомое место, даже глубже, чем вы ожидали».
Subnautica 2 также выигрывает от более современной графики и смены визуального настроения. «Одна из вещей, которые люди хвалили в Subnautica по сравнению с Below Zero, — это то, что она была темнее. Наша игра по уровню темноты гораздо ближе к первой части, — сказал Гальегос. — Освещение стало гораздо более динамичным. Биолюминесценция выглядит иначе, чем раньше». По его словам, это «влияет и на ощущение от игры», создавая почти осязаемое чувство опасности при переходе с мелководья в более угрожающие зоны бездны.
Конечно, не обошлось и без морских чудовищ. Действие Subnautica 2 происходит на новой планете с новой фауной: в трейлерах уже показали гигантских крабов и массивных кальмаров. «У нас много существ, которые сильно отличаются от тех, что были в Subnautica. Это меняет восприятие океана, — пояснил Гальегос. — Если бы мы сделали еще одну игру на той же планете, люди чувствовали бы себя в безопасности, зная всё об этом мире. В новой игре они снова в начале пути: случайное существо издает звук, и они понятия не имеют, дружелюбно оно или нет».
Гальегос назвал первую Subnautica «мастер-классом» по созданию ощущения самостоятельного открытия. «Subnautica заставляла людей чувствовать себя очень умными, будто они всё открывают сами, — даже если дизайнеры уровней и нарратив постоянно, но незаметно указывали им путь. Игра отлично справлялась с тем, чтобы дать игроку ощущение невероятной свободы в этом мире».
Ключевым элементом, который сиквел стремится повторить, была подача целей: вместо прямых указаний игра просто отмечала маяк, оставляя игроку самому разбираться, что нужно для его достижения. «Люди чувствовали, что они играют не так, как им сказали, а в свою собственную версию Subnautica, — сказал Гальегос, — даже если их версия совпадала с версиями многих других из-за тщательно продуманного прогресса».
«Лучшим комплиментом от ранних тестеров было: "Я чувствую, что возвращаюсь в Subnautica", — поделился Гальегос. — И мы подумали: "Миссия выполнена". Нашей целью было вернуть это чувство, предоставив новый мир для исследования».
Subnautica 2 выходит в раннем доступе в Steam 14 мая.
















0 комментариев