Скотт Райдер из Mass Effect: Andromeda считает, что игру «нечестно обработали» Electronic Arts и выпустили слишком рано
Не будет преувеличением сказать, что Mass Effect: Andromeda — одна из самых слабых частей культовой серии RPG от BioWare. Это видно хотя бы по цифрам: на Metacritic средняя оценка критиков составляет 71/100, а пользовательский рейтинг — всего 5,1/10. Игра запомнилась геймерам как разочаровывающий проект, полный технических проблем и нереализованных амбиций. Однако, как выясняется, не у всех она вызывает исключительно негативные ассоциации.
Том Тейлорсон, актёр, озвучивший Скотта Райдера, в интервью We Are Mass Effect признался, что работа над Andromeda стала одним из лучших опытов в его карьере.
Работа над этим проектом доставила мне огромное удовольствие, я завязал хорошие дружеские связи, узнал ОГРОМНОЕ количество нового, и хотя не всё получилось, это привело ко многим другим возможностям для работы в будущем, — сказал он.
Актёр подчеркнул, что, несмотря на прошедшие годы, Andromeda остаётся одним из его любимых проектов, а время, проведённое с BioWare, он назвал «уникальным и полным вызовов».
Почему же проект, столь важный для команды, стал синонимом провала? По мнению Тейлорсона, Mass Effect: Andromeda с самого начала была в невыгодном положении, и вина за это лежит, в том числе, на Electronic Arts.
[Игра] была нечестно обработана издателем, который ожидал от неё слишком многого, она не была полностью доработана, её выпустили на рынок слишком рано, нас заставили использовать новый, блестящий корпоративный движок, в то время как многие члены команды не знали, как с ним работать, и он НЕ был адаптирован для сюжетно-ориентированной игры, — объяснил он.
Немаловажной оказалась и атмосфера вокруг релиза:
Игра вышла в ОЧЕНЬ токсичной атмосфере в сети и в других местах, связанных с индустрией. Она быстро стала мешком для битья для интернет-хейтеров, которые хотели набрать просмотры и клики. Их любовь к ненависти предопределила судьбу игры.
Стоит напомнить, что похожие голоса звучали и внутри самой BioWare. В 2024 году Джон Эплер, креативный директор студии, признал, что Andromeda была лучшей игрой, чем предполагало её восприятие. В то же время он отметил, что критика не была беспочвенной — у проекта были реальные проблемы, оправдывающие негативные отзывы игроков и прессы.














0 комментариев