Актёр озвучки Снейка признался, что не понимал сюжета Metal Gear Solid: «Говорили просто читать текст»

/ ИгрыНовости / Игры

Актёр, сценарист и режиссёр Дэвид Хейтер сделал долгую и успешную карьеру в разных индустриях, но для фанатов видеоигр он навсегда останется голосом Солида Снейка и Биг Босса. Первая трёхмерная часть серии Metal Gear, вышедшая в 1998 году, стала кинематографическим прорывом в эпоху, когда озвучка видеоигр только зарождалась. Хриплая игра Хейтера в роли уставшего от битв Солида Снейка придала персонажу правдоподобие и глубину, что было редкостью для того времени.

В новом интервью Fall Damage (заметил GR+) Хейтер рассказывает о своей работе над серией, о том, как он нашёл голос для Снейка, и понимал ли он вообще, что происходит в сюжете.

«Когда мы начинали работать над Metal Gear и я начал вживаться в роль Снейка, я не хотел, чтобы он звучал как Курт Рассел из „Побега из Нью-Йорка"», — говорит Хейтер.

Персонаж Снейка был смоделирован с героя Рассела — Снейка Плисскена, что Хидео Кодзима открыто признал в MGS2, сделав алиасом персонажа Ирокез Плискин.

«Я знал, что между ними есть сходство, и чувствовал, что Снейк должен звучать более прожжённым жизнью, понимаете? — вспоминает Хейтер. — Что он пережил гораздо больше, чем я на тот момент в своей жизни».

В интервью Хейтера также спросили о часто запутанном сюжете, разворачивающемся в играх, который полон двойных блефов, тройных агентов, тайных заговоров, откровенной дезинформации и бесчисленных отсылок к реальным событиям и организациям. История часто блестяща, но нельзя отрицать, что поначалу разобраться в некоторых её хитросплетениях очень сложно.

«Понимаю ли я сюжет Metal Gear Solid? В целом — да, — говорит Хейтер. — Понимаю ли я его целиком? Абсолютно нет. Я не понимал всего, пока мы записывали реплики. Я спрашивал: „Что это значит?", а они отвечали: „Просто читай текст". И я говорил: „Ладно"».

Одна из любимых фраз автора статьи в Metal Gear Solid 2 — возглас удивления коменданта Скотта Долфа: «Ла-ли-лу-ле-ло». Этот момент восхищает в первую очередь тем, что актёр озвучки не рассмеялся во время записи. Но именно таковы сценарии этих игр: временами они совершенно безумны, но, как отмечает Хейтер, в этом и заключается их изюминка.

«Именно это и делает Metal Gear — Metal Gear, — говорит Хейтер. — Здесь больше информации. Больше развития персонажей. Больше деталей в сюжете, чем вы когда-либо сможете усвоить, сколько бы раз ни играли. Именно это делает мир живым, богатым и достойным любви».
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры