Будущее Halo под угрозой: новая игра переключилась на жанр extraction shooter
Будущее легендарной серии Halo оказалось под большим вопросом после последних новостей о кардинальной смене концепции новой игры.
Проект, который изначально разрабатывался как режим battle royale (под кодовым названием Tatanka) на собственном движке Slipspace, был окончательно заброшен. Вместо этого разработчики сосредоточились на жанре extraction shooter, известном сейчас как Project Eker.
Переход на технологию Unreal Engine и отказ от прежних инструментов — явный сигнал того, что в студии произошла полная перезагрузка видения, что в сочетании с поджимающими сроками может предвещать имиджевую катастрофу.
Внезапный отказ от идеи battle royale и переключение на очередной тренд — на этот раз на шутеры жанра «extraction» — только подогревает слухи о катастрофическом управлении внутри недавно переименованной Halo Studios (ранее 343 Industries). Ребрендинг и отказ от собственного движка выглядят как отчаянная попытка спасти франшизу, которая уже много лет не может обрести свою идентичность.
Разработчики, похоже, блуждают в потемках: сначала они пытались догнать моду на огромные карты с сужающейся зоной, а теперь хотят повторить успех таких игр, как Escape from Tarkov или ARC Raiders, что фанаты воспринимают как отсутствие оригинальной идеи для Мастера Чифа.
Для многих геймеров это решение — рецепт провала, поскольку рынок уже крайне устал от игр-сервисов и навязанных многопользовательских режимов, которые отказываются от духа оригинала. Halo, некогда задававшее стандарты для всего жанра FPS, сегодня выглядит опоздавшим на каждую вечеринку, пытаясь втиснуться в рамки формата, который многие игроки считают утомительным и вторичным.
Если Halo Studios действительно сделает extraction shooter основой грядущей, седьмой части серии, это может стать окончательным ударом для сообщества, которое вместо очередной истории получит мультиплеер, способный разделить судьбу Concord от PlayStation.
















0 комментариев