Pragmata демонстрирует превосходство PS5 Pro над PS5 и XSX. Неожиданный результат Xbox Series S
Новая игра от Capcom, Pragmata, стала очередной демонстрацией мотори движка RE Engine, однако технический анализ, проведённый экспертами Digital Foundry, выявил существенные различия между платформами.
На стандартных консолях PlayStation 5 и Xbox Series X игрокам предстоит столкнуться с непростым выбором. Игра предлагает два режима: производительности и разрешения, но оба работают в нативном 1080p. Capcom решила использовать устаревшую технологию апскейлинга AMD FSR 1, что при попытке реконструкции изображения до 4K приводит к довольно «мыльному» и нечёткому виду.
Режим разрешения добавляет трассировку лучей (Ray Tracing) и более красивые эффекты волос, но это происходит за счёт плавности, которая может опускаться ниже 60 кадров в секунду, особенно в требовательных кат-сценах.
Настоящим победителем в этом сравнении стала PlayStation 5 Pro, которая благодаря технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) задаёт совершенно новый стандарт качества. Хотя базовое разрешение на «Просике» парадоксально ниже (864p), интеллектуальное масштабирование делает картинку небо лучше, чем на базовых консолях.
Владельцы усиленной консоли Sony могут наслаждаться всеми графическими «наворотами», включая продвинутую систему волос и трассировку лучей, при сохранении значительно лучшей плавности. Кроме того, эксклюзивный режим 120 Гц позволяет играть в диапазоне от 60 до 100 кадров в секунду, что в сочетании с экранами с поддержкой VRR даёт самый комфортный игровой опыт.
Неожиданные выводы следуют из анализа версии для более слабых устройств. Xbox Series S, хоть и держит стабильные 60 кадров в секунду, достигает этого огромной визуальной ценой — игра масштабирует изображение с разрешения всего 720p, что в 2026 году выглядит просто плохо. Любопытно, что аналитики указывают, что менее производительный Nintendo Switch 2 предлагает лучшее общее качество картинки, чем маленький Xbox, несмотря на ещё более низкое базовое разрешение.
Это заслуга более современных методов сглаживания краёв, что, по мнению Digital Foundry, должно быть чётким сигналом для индустрии о том, что технологии FSR 1 пора на заслуженную пенсию.
ИИ: Анализ Pragmata наглядно показывает, как быстро устаревают методы масштабирования. В то время как PS5 Pro с PSSR задаёт высокую планку, использование FSR 1 на других платформах выглядит анахронизмом, особенно на фоне более современных решений даже у портативных систем. Это важный урок для разработчиков о критичности выбора технологий апскейлинга.
















0 комментариев