Microsoft отказалась от фирменного GPU в Xbox Project Helix. Консоль станет «ПК в корпусе консоли»
Со дня анонса Xbox Project Helix многие игроки задаются вопросом, будет ли устройство настоящей консолью. Новый инсайд намекает, что аппаратная начинка, по сути, окажется «ПК в корпусе консоли».
Microsoft готовит гибридное устройство, призванное объединить удобство консоли с открытостью компьютера. Xbox Project Helix изначально позиционируется как аппарат, стоящий на стыке двух миров, но последняя утечка предполагает, что с точки зрения компонентов устройство будет гораздо ближе к ПК, чем к классической консоли.
Известный инсайдер KeplerL2 прямо заявил, что на этот раз Microsoft якобы отказалась от фирменного графического процессора. По его словам,
«Microsoft в этот раз не применила никаких собственных модификаций со стороны графического чипа».Это очень серьёзное заявление, ведь именно собственные аппаратные решения годами были одним из элементов, отличавших консоли от ПК.
При этом инсайдер подчеркивает, что отсутствие фирменного GPU не означает отказа от современных технологий изображения. Project Helix по-прежнему должен поддерживать семейство технологий AMD FSR Diamond, то есть набор решений, связанных, среди прочего, с апскейлингом, шумоподавлением и генерацией кадров для архитектуры RDNA 5. Другими словами, для игроков конечный результат всё ещё может быть очень впечатляющим, даже если сам аппарат окажется менее «консольным», чем раньше.
Всё это хорошо стыкуется с более ранними сообщениями, согласно которым Xbox Project Helix, по сути, должен стать ПК, притворяющимся консолью, или предложить консольный опыт в более компьютерной форме. Если Microsoft действительно движется в этом направлении, такой выбор может значительно облегчить разработчикам перенос игр на новую платформу и, возможно, даже снизить потребность в классических портах. С другой стороны, для части игроков это станет символическим концом определённой эпохи, ведь именно собственная архитектура была одним из краеугольных камней идентичности консолей.
Интересный факт: Тенденция к конвергенции консолей и ПК наблюдается уже несколько лет. Например, архитектура PlayStation 5 и Xbox Series X/S также основана на стандартных компонентах AMD (Zen 2 и RDNA 2), но с глубокой кастомизацией. Полный отказ от собственного GPU в пользу стандартного решения может стать беспрецедентным шагом для игровой консоли от крупного производителя, потенциально открывая путь к более простому обновлению компонентов или даже модульной конструкции в будущем.














0 комментариев