Microsoft раскрыла первые официальные детали гибридной консоли Xbox Project Helix
На проходящей конференции Microsoft на GDC были подтверждены первые официальные детали проекта Xbox Project Helix. Компания раскрыла подробности о консоли нового поколения.
Во время презентации под названием «Building for the Future with Xbox» выступил Джейсон Рональд, вице-президент по следующему поколению в Microsoft Xbox, который представил первые официальные детали проекта Xbox Project Helix — нового поколения аппаратного обеспечения, готовящегося американской корпорацией.
В начале презентации Рональд подчеркнул, что игры всегда были важной частью ДНК компании. Он напомнил, в частности, что одним из старейших брендов Microsoft является Microsoft Flight Simulator, дебютировавший в 1982 году, ещё до выхода Windows. Глава подразделения Next Generation также отметил, что Xbox уже 25 лет развивает идею объединения игроков на разных платформах и поколениях.
Во время выступления Microsoft также напомнила о ключевых моментах в истории бренда. Оригинальный Xbox был первой консолью, оснащённой жёстким диском, Xbox 360 представил цифровой маркетплейс и Xbox Live, а Xbox One X стал первым крупным обновлением «железа» в середине поколения и одновременно представил поддержку 4K. В текущем поколении Xbox Series X и Series S предлагают два разных варианта аппаратного обеспечения, которые, несмотря на разницу в цене, запускают одни и те же игры.
Рональд также подчеркнул, что Microsoft хочет создать единую общую платформу для разработчиков, которая упростит создание игр для разных устройств.
Трассировка лучей всегда была Святым Граалем компьютерной графики. Мы хотим предоставить разработчикам единую платформу, благодаря которой они смогут проектировать и оптимизировать игры.
Однако самым важным моментом презентации стало раскрытие первых деталей Xbox Project Helix. Microsoft подтвердила, что новое поколение аппаратного обеспечения объединит мир консолей и ПК — устройство будет запускать как игры для Xbox, так и проекты для ПК.
Project Helix был разработан с учётом игр для консоли Xbox и ПК, обеспечивая высокую производительность и лучший игровой опыт. Project Helix работает на базе нестандартной системы на кристалле (SoC) от AMD и был спроектирован с оглядкой на следующее поколение DirectX. — Джейсон Рональд
Среди первых технологий и элементов архитектуры значатся:
– поддержка игр для Xbox и ПК,
– кастомный чип AMD SoC,
– архитектура, разрабатываемая совместно с новым поколением DirectX,
– трассировка лучей нового поколения и новые возможности рендеринга,
– GPU Directed Work Graph Execution,
– поддержка AMD FSR Next + Project Helix.
Microsoft также подтвердила набор новых технологий, связанных с рендерингом и искусственным интеллектом:
– нейронный рендеринг следующего поколения,
– апскейлинг на базе машинного обучения нового поколения,
– ML Multi-Frame Generation,
– Ray regeneration для трассировки лучей и трассировки пути,
– Deep Texture Compression,
– Neural Texture Compression,
– DirectStorage + Zstd.
Рональд также отметил, что компания хочет адаптировать Xbox к меняющемуся поведению игроков.
Времена, когда люди определяли себя как консольные, ПК- или мобильные геймеры, практически ушли в прошлое.
По мнению Microsoft, будущее игр — это единый опыт, доступный на множестве устройств, и Xbox Project Helix должен стать фундаментом этой стратегии.
Интересный факт: концепция гибридных устройств, объединяющих консольный и ПК-гейминг, обсуждается в индустрии уже много лет. Однако до сих пор ни одной крупной компании не удавалось создать массовый продукт, успешно решающий все технические и программные сложности такой интеграции. Если Microsoft удастся реализовать задуманное с Project Helix, это может кардинально изменить ландшафт игровой индустрии, стерев границы между платформами.







0 комментариев