Раскрыты подробности отменённой игры Fallout Van Buren от Криса Авеллона
До того, как Bethesda приобрела права на франшизу Fallout, за неё отвечали студия Black Isle и компания Interplay Entertainment. Не секрет, что в своё время в разработке находилась третья часть серии под названием Fallout Van Buren, которая так и не увидела свет из-за финансовых проблем. Теперь Крис Авеллон, один из ключевых создателей проекта, раскрыл о нём немного больше информации.
Видение Van Buren по версии Авеллона
Авеллон работал над Van Buren около трёх с половиной лет, прежде чем покинул Black Isle. В то время большая часть студии была занята работой над Baldur’s Gate 3, который, однако, из-за лицензионных проблем так и не был выпущен. Затем Interplay перевёл всю команду на разработку нового Fallout, но вскоре после этого Авеллон ушёл из компании. Проект возглавил Джош Сойер, который, однако, также покинул его спустя короткое время. В декабре 2003 года Van Buren была отменена, а оставшиеся сотрудники Black Isle уволены.
В интервью для TKs-Mantis Авеллон поделился несколькими деталями своего видения Van Buren. Разработчик хотел в первую очередь расширить мир Fallout с точки зрения игровых систем. Он упомянул, например, возможность играть за супермутанта или гуля. Кроме того, он планировал добавить больше архетипов персонажей, таких как, например, «учёный», который мог бы использовать полученные знания для создания различного оружия.
Помимо этого, Авеллон намеревался углубить механику фракций. Он представлял, например, что игрок сможет даже взять под контроль целую фракцию и управлять её действиями. Таким образом, он мог бы влиять на значительную часть мира, не сходя с места, лишь отправляя в дело своих людей.
Одна из вещей, которая всегда меня немного раздражала во фракциях – даже в New Vegas – это то, что технически их лидерство и цели никогда по-настоящему не менялись.
Что касается лора, Авеллон хотел немного больше исследовать времена до войны. Van Buren должна была ввести в игру персонажей, которые просыпаются в криокамерах после многолетней заморозки, и главный герой мог бы с ними взаимодействовать. Таким образом, он мог бы узнать их точку зрения и немного о жизни до войны.
Авеллон также хотел отказаться от идеи одного главного злодея в пользу группы независимых персонажей, с которыми герой соперничал бы за влияние. Разработчик сравнил это с игрой в шахматы, где каждая из сторон постоянно пытается перехитрить другую. Интересно, что эта идея была частично реализована в Wasteland 3.
Было бы намного круче сразиться против команды NPC-персонажей. Что-то вроде противостояния с Легионом Судного дня, только они на самом деле не злодеи. Просто у них другой способ реализации своей повестки, которая в конечном итоге может вообще не отличаться от вашей. Отличается способ, которым они к этому приходят.
В планах Авеллона также было возвращение известного из первого Fallout ИИ ZAX, который страдал бы своего рода «компьютерной болезнью Альцгеймера», и игрок мог бы попытаться ему помочь. Таким образом разработчик хотел связать историю первой части с Van Buren.
В интервью также затронули сюжетную линию так и не вышедшей игры. По словам Авеллона, в игре должен был произойти конфликт по линии НКР – Анклав – Братство Стали вследствие уничтожения нефтяной платформы в Fallout 2. Анклав в отместку атаковал бы подозреваемую в этом НКР, а НКР – не зная, с кем вообще имеет дело – направила бы свои силы против Братства Стали.
Всё интервью длится более 3 часов и содержит гораздо больше интересных деталей – Авеллон упомянул, например, что персонаж Кристин из DLC Dead Money для New Vegas был позаимствован из Van Buren, а Тим Кейн хотел, чтобы действие игры в определённый момент разворачивалось в космосе.
Интересный факт: Многие идеи, задуманные для Van Buren, в итоге нашли своё воплощение в других проектах. Например, механика управления фракциями и их развития позже была реализована в играх серии Wasteland, а также в некоторых модах для Fallout: New Vegas. Сама New Vegas, созданная Obsidian Entertainment, куда перешли многие бывшие разработчики Black Isle, считается духовным наследником отменённой третьей части и включает множество отсылок к её концепциям.
















0 комментариев