Lacrosse 26: первые подробности о геймплее и режиме франшизы
Впервые за восемь лет поклонники лакросса получат новую видеоигру. Анонсированная накануне, Lacrosse 26 — это игра нового поколения, которая выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S 24 апреля.
Хотя подробностей было немного, редакции ресурса Insider Gaming удалось узнать эксклюзивные детали о разработке проекта и о том, чего ждать игрокам.
Игра находится в разработке с 2020 года и создавалась с нуля на движке Unity.
С самого начала всё создавалось с чистого листа. Ранние прототипы даже использовали пустые капсулы на поле, чтобы заставить ИИ работать.
Основатель Crosse Studios Карло Сансери рассказал, что Lacrosse 26 задумывалась скорее как симулятор, чем аркада. Цель — «максимально точно имитировать реальный лакросс, сохраняя при этом увлекательность для видеоигры».
Команда работала с экспериментальной системой анимации на основе motion matching. Впервые была использована система захвата движения для отслеживания вращения клюшки, а также реализованы физика мяча, освещение, повторы и другие функции.
Эта игра находится в разработке довольно давно и является первой со времён Casey Powell Lacrosse 18. Она создана на Unity и использует анимацию на основе motion matching. Это игра в полевой лакросс. Геймплей также будет ощутимо отличаться от предыдущих проектов Crosse Studio.
Благодаря системе motion matching в Lacrosse 26 реализовано более 200 анимаций только для движения игроков, не считая сотен анимаций для ловли, сейвов вратаря, пасов, подборов и бросков. По словам Сансери, по сравнению с его прошлыми играми, всё ощущается гораздо «приземлённее» и реалистичнее, а анимации динамически смешиваются на основе скорости, ускорения и действий игрока.
Режим франшизы — главный фокус
На старте 24 апреля игра предложит несколько режимов: быструю игру, тренировку и локальный мультиплеер, но основное внимание уделено режиму «Франшиза».
Этот режим, больше похожий на студенческую династию, начинается с выбора названия команды, логотипа, формы, имён и фотографий игроков. После создания команды вы пройдёте полный сезон.
По ходу сезона в вашу программу начнут проявлять интерес новички. Используя опыт, заработанный в матчах, вы сможете улучшать свои усилия по вербовке игроков и распределять различные ресурсы для привлечения талантов.
«В то же время вы можете тратить деньги и опыт на развитие и тренировку текущих игроков, помогая им расти на протяжении их студенческой карьеры, — пояснил Сансери. — Каждый сезон ваш состав меняется естественным образом, так как игроки выпускаются после четырёх лет и заменяются новыми рекрутами».
Игроки также смогут планировать более сложных или лёгких соперников между сезонами. Победы в тяжёлых матчах помогут построить репутацию и увеличат шансы заполучить лучших новичков.
Наконец, в режиме «Франшиза» можно будет играть в одной команде с друзьями — до четырёх человек одновременно.
ИИ: После долгого перерыва в жанре появление новой игры в лакросс — определённо важное событие для фанатов. Акцент на симуляцию и глубокий режим франшизы, вдохновлённый студенческим спортом, выглядит многообещающе и может привлечь не только поклонников спорта, но и любителей менеджерских игр. Успех проекта во многом будет зависеть от качества реализации анимаций и физики, на которые делается ставка.













0 комментариев