Ubisoft демонстрирует обновлённый движок Anvil с трассировкой лучей для будущих Assassin's Creed
Ubisoft решила напомнить о своём игровом движке Anvil, который для предстоящей игры Assassin's Creed Shadows претерпел серьёзные изменения.
Движок, на котором работает Assassin's Creed Shadows, получил поддержку глобального освещения с трассировкой лучей (ray tracing). Теоретически это открывает для Anvil новую графическую эру, и именно эту тему Ubisoft раскрывает в новых видеоматериалах.
К сожалению, в мире компьютерной графики нет ничего бесплатного. Высокая нагрузка на железо — это лишь первая проблема. Трассировка лучей — это технология, которая сталкивается с огромным количеством шумов на изображении (как видно на кадре из ролика Ubisoft ниже). Чтобы устранить шумы, связанные с трассировкой, разработчикам приходится применять агрессивные алгоритмы шумоподавления (будь то система Lumen в Unreal Engine 5 или Anvil от Ubisoft), что чаще всего приводит к значительному снижению чёткости картинки по сравнению с технологиями без ray tracing.
Некоторые аспекты графики в Assassin's Creed Shadows действительно впечатляют. В первую очередь это великолепно проработанная, густая растительность, реалистично колышущаяся на ветру. Однако динамическое освещение в игре работает неравномерно, и в затенённых условиях часто смотрится довольно посредственно. Это вопрос личных предпочтений, но стоит признать, что в некоторых аспектах куда более старые Assassin's Creed Origins и Odyssey выглядят просто лучше, предлагая более высокую чёткость изображения и намного лучшую производительность.
Хотим мы того или нет, Ubisoft не собирается отказываться от трассировки лучей в движке Anvil. Как заявляет французский издатель в своих видео, эта технология уже стала основой для готовящихся новых игр серии Assassin's Creed.
Движок Anvil, впервые представленный в 2007 году с первой игрой Assassin's Creed, за почти два десятилетия эволюционировал от относительно простой графики до поддержки сложных открытых миров и передовых технологий, таких как трассировка лучей. Его использовали не только для игр серии Assassin's Creed, но и для таких проектов, как For Honor и Immortals Fenyx Rising. Решение Ubisoft сделать ставку на ray tracing в будущих играх отражает общую тенденцию в игровой индустрии, где эта технология постепенно переходит из разряда «опциональной» в «обязательную» для AAA-проектов, несмотря на связанные с ней технические компромиссы.

















0 комментариев