Assassin's Creed 2 могла охватить сюжет Brotherhood, но Ubisoft сочла это «слишком амбициозным»

/ ИгрыНовости / Игры

В то время как первая часть Assassin's Creed предлагала довольно завершенную историю, которую можно было продолжить множеством способов, Assassin's Creed II заканчивался настоящим клиффхэнгером. «Что будет дальше? Что будет дальше?» — задавались вопросом игроки, наблюдая за разговором Эцио с Минервой («Please, wait! I have so many questions!»), а затем, уже во время титров, участвуя в финальных сценах с участием Десмонда. Важно отметить, что в вышедшей год спустя Assassin's Creed: Brotherhood мы вернулись к обоим героям практически в тот же момент, когда с ними попрощались; схожесть механик делала так, что, запуская одну игру за другой, мы почти не ощущали, что имеем дело с другой игрой.

Дело в том, что мы вовсе не должны были получить два тайтла. Как рассказал в интервью GamesRadar Жан Гуэдон — дизайнер «двойки», а на момент выхода Brotherhood заместитель креативного директора серии, ныне глава по контенту франшизы — изначально история Эцио должна была продолжаться в Assassin's Creed II вплоть до момента, когда герой становится наставником ордена, что в итоге произошло только в конце «Братства». Однако разработчики решили, что это было бы «слишком амбициозно», хотя производственный процесс длился «роскошные» два года (последующие части серии, вплоть до AC: Syndicate, выходили с годовым интервалом).

Когда мы проектировали Assassin's Creed II, история Эцио охватывала период примерно от его рождения до получения им статуса наставника. На практике это было слишком амбициозным подходом, чтобы реализовать его в одной игре, разрабатываемой в течение двух лет. Тем не менее, эти первоначальные идеи позволили нам развить историю в следующих двух играх [Brotherhood и Revelations — прим. ред.].

Трудно сказать, какой была бы Assassin's Creed II, если бы Ubisoft реализовала свою первоначальную концепцию. Наверняка римская сюжетная линия не была бы такой проработанной, как в Brotherhood, что могло бы негативно сказаться на всей истории Эцио. Остается также вопрос, не потребовало бы добавление еще одного крупного города — вместо лишь части Ватикана — в «двойку», где у нас уже были Флоренция и Венеция, от разработчиков определенных сокращений, чтобы игру можно было уместить на DVD-диске, поскольку, напомним, она вышла на Xbox 360, который, в отличие от PlayStation 3, не поддерживал диски Blu-ray. Одно кажется очевидным — если бы этот сценарий осуществился, мы получили бы почти что гиганта в духе ролевых «ассасинов» задолго до дебюта Assassin's Creed: Origins в 2017 году.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры