Industria 2 перенесена в день релиза

/ ИгрыНовости / Игры

Шутер от первого лица Industria 2 от разработчиков из Bleakmill был неожиданно перенесён прямо в день запланированного выхода. Игра, сочетающая в себе элементы головоломок, напряжённые сражения и визуально проработанный постапокалиптический мир, должна была выйти сегодня на PC, но теперь её релиз состоится 29 апреля.

В своём заявлении небольшая команда из восьми человек объяснила причину переноса:

Оказывается, завершить кампанию для одного игрока в высококачественном шутере от первого лица командой из 8 человек — сложно. Мы снова берёмся за задачу, которая нам по силам. С одной стороны, именно поэтому это так захватывающе для нас и, судя по всему, для многих игроков. Слышать от тестировщиков и игроков, что эта игра иногда может ощущаться близкой к тем играм, которые вдохновляли нас в детстве, таким как Half-Life, BioShock и Resident Evil, невероятно приятно и мотивирует.

С другой стороны, нашей маленькой команде, разбросанной по всему миру, иногда невероятно сложно довести всё до идеала, не выгорая и имея возможность справедливо платить всем каждый месяц. Это сложный баланс между страстью и реальностью оплаты счетов, с которым сталкивается большинство творческих людей.

Industria 2 является продолжением игры, вышедшей в 2021 году и получившей в основном положительные отзывы на Steam. Действие сиквела разворачивается спустя пять лет в той же вселенной. В октябре 2025 года Bleakmill и издатель Headup выпустили демо-версию, которая получила положительные отзывы от сотен игроков. Готовый проект обещает захватывающий нарратив, ярких противников, уникальную атмосферу и кинематографичный звук. Демо-версия по-прежнему доступна для загрузки в Steam.

Интересный факт: практика переноса игр прямо в день релиза, хотя и является стрессовой для фанатов, часто идёт на пользу конечному качеству продукта. Например, знаменитая Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED, несмотря на несколько переносов, всё же вышла с техническими проблемами, что позже заставило студию потратить годы на исправления. Для небольшой независимой команды, такой как Bleakmill, подобное решение — это способ избежать подобного сценария и выпустить максимально отполированный проект.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры