Naughty Dog продолжает использовать вредную практику «кратча» в разработке новых игр
Культура изнурительной сверхурочной работы, известная как «кратч», уже много лет омрачает успехи студии Naughty Dog.
В недавнем интервью бывший разработчик Бенсон Рассел, работавший над серией Uncharted, признал, что экстремальные нагрузки стали неотъемлемой частью идентичности компании. По его словам, ситуация ухудшалась с каждым новым проектом после выхода первой части приключений Нейтана Дрейка.
Переломным моментом стала разработка The Last of Us, когда руководство открыто заявляло на встречах, что работа на износ просто необходима для создания игр того уровня, к которому студия приучила своих поклонников.
Рассел пролил свет на неудачные попытки системного ограничения переработок. Студия пыталась вводить правила для защиты сотрудников, например, устанавливая полночь в качестве крайнего времени окончания рабочего дня, однако в ключевые фазы проектов эти правила массово игнорировались.
Со временем команда столкнулась с ясным, но болезненным выбором: либо принять разрушительный режим работы как плату за участие в амбициозных проектах, либо уйти. Эта бескомпромиссная политика привела к массовому оттоку талантов, когда многие ветераны сочли личные издержки слишком высокими.
В настоящее время Naughty Dog находится в сложном положении, балансируя между ожиданиями фанатов и кадровыми проблемами. Студии в последнее время пришлось столкнуться с отменой почти готового сетевого проекта по вселенной The Last of Us и критикой за слишком долгую эксплуатацию одного и того же бренда.
Надеждой на обновление имиджа должны стать новый проект Intergalactic: The Heretic Prophet и слухи о возвращении к серии Uncharted. К сожалению, первые сообщения предполагают, что для того, чтобы наверстать упущенное и ускорить производство новой интеллектуальной собственности, компания, возможно, вновь вернулась к своей печально известной практике, что ставит под сомнение декларации об улучшении условий труда в индустрии AAA-игр.
Похоже, борьба за звание технологического лидера по-прежнему ведётся за счёт людей, которые эти миры создают.















0 комментариев