Starfield получила «улучшенное» приземление на планеты. Игроки критикуют отсутствие плавной посадки
Одним из упрёков преданных фанатов космических исследований было отсутствие плавного приземления на планеты в Starfield. Bethesda обещала улучшить этот элемент, но даже в этом случае не все игроки довольны.
Starfield позволяет посещать десятки разнообразных планет, но с самого релиза одним из самых частых упрёков было отсутствие плавной посадки. Вместо свободного входа в атмосферу и спуска на поверхность игрокам приходилось смотреть экраны загрузки, что для многих поклонников космической эксплорации стало большим разочарованием.
Однако Bethesda анонсировала исправления, и сегодняшнее обновление действительно внедрило улучшенную систему исследования космоса. Разработчики постарались усовершенствовать способ перемещения между планетами и доработать момент перехода с орбиты на поверхность, чтобы всё было более доступным и меньше выбивало из погружения.
Проблема в том, что это всё ещё не то решение, которого ждала часть сообщества. На практике мы не получили полноценной, плавной посадки — при приближении к планете появляется карта, на которой мы выбираем место назначения, и только потом происходит перемещение на поверхность. Механика была улучшена, но фундамент остался без существенных изменений.
Неудивительно, что многие игроки продолжают критиковать Bethesda. В сети появляются голоса, что даже спустя годы после релиза и многочисленных обновлений разработчики не решились внедрить свободное исследование с полной посадкой, которая для многих была одним из ключевых элементов такой игры.
Вот что происходит, когда вы пытаетесь приземлиться на планету в режиме крейсерского полёта в Starfield после последнего обновления Free Lanes.
Даже если вы можете подлететь довольно близко, вы не можете войти на планету без прохождения последовательности посадки через открытие карты. pic.twitter.com/yQwHTZ0BUV
— NikTek (@NikTek) 7 апреля 2026 г.
Космические исследования в Starfield
До обновления Free Lanes VS После pic.twitter.com/r8rliJDU0h
— NikTek (@NikTek) 7 апреля 2026 г.
В дискуссиях также регулярно всплывает одно сравнение — No Man’s Sky. Игра 2016 года, которая годами развивалась, сегодня предлагает именно ту систему, которой ждут игроки: плавный переход из космоса на поверхность планеты без каких-либо экранов загрузки. И именно поэтому часть сообщества считает, что у Bethesda здесь ещё есть над чем поработать.














0 комментариев