Crimson Desert стала для игроков второй работой: в среднем по 22 часа в неделю
Новая игра студии Pearl Abyss, Crimson Desert, мгновенно стала новым увлечением для поклонников жанра RPG. Согласно аналитическим данным, в первую неделю после релиза игроки проводили в мире Пайвел в среднем 22 часа в неделю, что на практике соответствует рабочему графику на полставки.
Проект доминировал в рейтингах популярности, став самой запускаемой игрой на консолях Xbox и заняв второе место на PlayStation 5, уступив лишь Path of Exile 2. Такая высокая вовлечённость сообщества — лучшее доказательство того, что, несмотря на первоначальные технические проблемы, создателям удалось создать невероятно захватывающий опыт.
Огромный объём контента в Crimson Desert может отпугнуть даже самых закалённых ветеранов игр с открытым миром. Для получения платинового трофея игрокам требуется посвятить игре почти 300 часов (первые энтузиасты получили его, играя по 18-19 часов в сутки), что ставит этот проект в число самых трудоёмких игр последних лет.
Мир игры, который часто сравнивают по размаху и детализации с Red Dead Redemption 2, не является пустым пространством — пеший переход по карте занимает около 6 часов, и каждый регион наполнен уникальной деятельностью. Это наследие первоначальных планов студии, предполагавших создание MMO, что и вылилось в огромный масштаб и богатство игровых систем.
Хотя критики отмечают некоторые недостатки в повествовании и утомительном управлении, игроки, кажется, не обращают на это внимания, ценя креативность и свободу, которых не хватает многим современным играм уровня AAA. Pearl Abyss успешно справилась с ошибками, преследовавшими игру в день релиза (благодаря множеству исправлений и патчей), а текущие показатели вовлечённости показывают, что игроки поверили разработчикам.
Crimson Desert доказала, что на рынке по-прежнему есть место для гигантских, требовательных RPG, которые способны занять всё свободное время пользователей.

















0 комментариев