Актер из Crimson Desert раскритиковал сюжет игры: «Не хватает глубины и связности»
Несмотря на то, что с момента релиза в середине марта 2026 года игра Crimson Desert поражает игроков размахом открытого мира, её сюжетная составляющая остаётся самым слабым звеном.
Критика, указывающая на отсутствие глубины и несвязность сценария, неожиданно получила подтверждение из самого сердца проекта. Тревор Макьюэн, актёр, который предоставил главному герою Клиффу свою внешность и участвовал в сессиях захвата движения, признал во время сессии AMA на Reddit, что игра действительно «хромает в повествовательном плане». Его откровенность нашла широкий отклик, пролив новый свет на причины, по которым оценки игры оказались не такими высокими, как изначально предполагалось.
Актёр отметил, что недостатки основной сюжетной линии компенсируются другими аспектами игры, такими как игровая механика или богатый мир, наполненный скрытым лором, требующим от игроков больше чтения. Однако проблема с историей в Crimson Desert кажется более глубокой — кампания длинная и разделена на множество глав, но страдает от ужасного темпа и отсутствия связности.
Макьюэн предположил, что на финальную форму повествования повлияли многочисленные изменения в ходе разработки, включая отход от изначальной модели MMO в пользу однопользовательского приключения. Хотя сам Клифф как персонаж остался практически неизменным, окружающий его мир и мотивации других героев пострадали от этих трансформаций.
Несмотря на повествовательные недостатки, Pearl Abyss может похвастаться миллионными продажами, а разработчики активно работают над техническими исправлениями, призванными спасти репутацию проекта. Хотя обновления, улучшающие качество жизни, могут исправить ошибки или улучшить интерфейс, сюжетное ядро, скорее всего, останется неизменным.
Сам Макьюэн подытожил, что конечный результат всё равно превзошёл его ожидания, однако для фанатов RPG, рассчитывавших на захватывающую историю, Crimson Desert остаётся зрелищным, но в плане содержания несколько пустым опытом.
ИИ: Откровения актёра, непосредственно участвовавшего в создании игры, — довольно редкий и ценный инсайт для игроков. Это подтверждает, что даже в самых амбициозных и технически продвинутых проектах сценарий может стать ахиллесовой пятой. Интересно, повлияют ли такие заявления на подход Pearl Abyss к повествованию в будущих играх.
















0 комментариев