Сценарист Star Wars Zero Company рассказал о конфликтах в отряде
В предстоящей тактической RPG Star Wars Zero Company от Bit Reactor разработчики делают ставку на реалистичные взаимоотношения в отряде. Сценарист и нарративный директор Аарон Контрерас в интервью для PC Gamer подчеркнул, что игра не является «персональной фэнтези-игрой», где главный герой — «избранный», мгновенно становящийся лучшим другом для всех.
По его словам, протагонист Хокс — лидер и переговорщик, чья задача — управлять командой операторов с разными, часто конфликтующими, взглядами и характерами. Действие происходит в эпоху Войн клонов, где грань между добром и злом ещё не так очевидна, что создаёт почву для морально сложных решений.
В игре будет реализована система связей: чем больше миссий персонажи проходят вместе, тем крепче становятся их отношения. Однако игрок не сможет угодить всем — сильные разногласия по ключевым вопросам будут создавать реалистичные трения и препятствовать безоговорочному росту дружбы. При этом некоторые персонажи могут испытывать романтические чувства друг к другу.
Контрерас считает, что управление такими конфликтами и является частью фэнтези о лидерстве, которую хочет передать игра.














0 комментариев