Сценарист Star Wars Zero Company рассказал о конфликтах в отряде

/ ИгрыНовости / Игры

В предстоящей тактической RPG Star Wars Zero Company от Bit Reactor разработчики делают ставку на реалистичные взаимоотношения в отряде. Сценарист и нарративный директор Аарон Контрерас в интервью для PC Gamer подчеркнул, что игра не является «персональной фэнтези-игрой», где главный герой — «избранный», мгновенно становящийся лучшим другом для всех.

По его словам, протагонист Хокс — лидер и переговорщик, чья задача — управлять командой операторов с разными, часто конфликтующими, взглядами и характерами. Действие происходит в эпоху Войн клонов, где грань между добром и злом ещё не так очевидна, что создаёт почву для морально сложных решений.

В игре будет реализована система связей: чем больше миссий персонажи проходят вместе, тем крепче становятся их отношения. Однако игрок не сможет угодить всем — сильные разногласия по ключевым вопросам будут создавать реалистичные трения и препятствовать безоговорочному росту дружбы. При этом некоторые персонажи могут испытывать романтические чувства друг к другу.

Контрерас считает, что управление такими конфликтами и является частью фэнтези о лидерстве, которую хочет передать игра.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры