Поклонники разделились во мнениях о возможности фильма по Super Smash Bros.
Поклонники не уверены, что думать о возможности фильма по Super Smash Bros., и глава Nintendo Сигэру Миямото, похоже, тоже. По мере того как Nintendo готовится к выходу фильма «Супер Марио: Галактика» на этой неделе и игрового фильма по Zelda в следующем году, пользователи начали задаваться вопросом о возможности полноценной кинематографической вселенной.
Однако Миямото вместе с руководителями анимационной студии Illumination развеяли эти надежды в интервью Polygon, где они приуменьшили значение фанатских теорий о более масштабном кроссовере. Это, кажется, полностью исключает возможность фильма по Super Smash Bros. — флагманской кроссоверной франшизе Nintendo, первая часть которой в 1999 году объединила главных персонажей из крупнейших франшиз компании на тот момент: Mario, Donkey Kong, Zelda, Metroid, Kirby, Starfox, Pokémon, F-Zero и Earthbound.
Планирует ли Nintendo фильм по Super Smash Bros.?
Мнения фанатов разделились
В обсуждении на Reddit, начатом пользователем stationstars, участники не согласны друг с другом относительно жизнеспособности такого фильма. Автор темы задаётся вопросом: «О чём вообще был бы сюжет? Фильм казался бы бездушным».
Почему все думают, что фильм по Smash Bros. выйдет после камео в фильме «Марио: Галактика»? от u/stationstars в Mario
Некоторые комментаторы, однако, с этим не согласны. Пользователь Slade4Lucas отмечает, что у некоторых игр серии Smash раньше были сюжеты. Это правда: наиболее заметным примером является «Subspace Emissary» — эпичная кампания в Smash Bros. Brawl, на прохождение которой уходило около восьми часов. Но невероятно сложно ужать всё это в двухчасовой фильм; темп был бы бешеным, с новыми персонажами и сценариями, представленными каждую минуту.
Помимо очевидной сложности создания сюжета из в основном бессюжетной серии, комментатор Sonic10122 указывает на другую проблему. Если Illumination уже делает фильм с Марио, им нужно разрешение только от Nintendo, чтобы включить персонажей из других внутренних франшиз, таких как Pikmin или Starfox.
Но чтобы сделать фильм, точно отражающий состояние современного Smash с гостями из бесчисленных сторонних игр, им пришлось бы связаться с Square Enix, Capcom, Sega, Microsoft, Atlus, SNK и многими другими. Многие из этих компаний, вероятно, имеют собственные эксклюзивные сделки с киностудиями. Как выразился Sonic10122: «Это ОЧЕНЬ много барьеров, которые нужно преодолеть, и бизнесменов, которые должны сесть и договориться».
Сигэру Миямото не верит, что фильм по Smash выйдет
И он, вероятно, прав
В интервью Polygon Миямото, кажется, полностью исключает возможность фильма по Super Smash Bros., заявляя: «Я не думаю, что возникнет ситуация, [когда] все персонажи Nintendo соберутся [вместе в одном фильме]». Генеральный директор Illumination Крис Меледандри соглашается: «Наш процесс... гораздо больше ориентирован на обсуждение того, что было бы интересно в определённой сцене фильма».
Учитывая это довольно прямое заявление и очевидные сложности создания фильма по Smash Bros., похоже, эта возможность не рассматривается, несмотря на требования фанатов. Пользователь Reddit Puzzleheaded_Fox5820 списывает это на «самообман. Люди хотят, чтобы это произошло, и хватаются за всё, что даёт им надежду».
В конечном счёте, кажется, люди просто надеются на большее количество Smash в любой форме. Выпуск новых персонажей для Ultimate прекратился, и в ближайшее время не предвидится слухов о новой игре. Кинопремьера стала бы чем-то, за что можно зацепиться, подогревая спрос на франшизу и оказывая экономическое давление на Nintendo для выпуска новой игры.
Но существует слишком много препятствий, которые, как я думаю, Nintendo и Illumination не хотят преодолевать, и, учитывая связанные с этим бюджетные и юридические ограничения, я их действительно понимаю. Хотя я уверен, что новая игра Smash выйдет рано или поздно, я бы не питал надежд на фильм по Super Smash Bros..
Интересный факт: франшиза Super Smash Bros. является одной из самых успешных в истории Nintendo, а игра Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch стала самой продаваемой игрой в серии, разойдясь тиражом более 30 миллионов копий по всему миру. При этом создатель серии, Масахиро Сакурай, известен своим скрупулёзным подходом к балансировке каждого персонажа, что делает процесс разработки каждой новой части чрезвычайно трудоёмким.
















0 комментариев