В Escape from Tarkov лишь 600 игроков достигли максимального уровня престижа
В Escape from Tarkov с 2024 года существует система «Престижа», позволяющая игрокам, достигнув определённых требований, сбросить весь прогресс и начать прохождение заново. С каждым новым уровнем престижа открываются эксклюзивные предметы, сохраняется статистика и появляются особые варианты кастомизации персонажа и убежища.
В недавнем посте в соцсетях глава студии Battlestate Games Никита Буянов раскрыл, как мало людей в мире достигли максимально возможного уровня престижа в Escape from Tarkov.
Высшие эшелоны Escape from Tarkov
Никита Буянов сообщил, что чуть более 40 000 игроков получили как минимум один уровень престижа. Чтобы этого достичь, нужно дойти до 55 уровня, получить контейнер «Каппа», максимально прокачать несколько навыков и завершить определённую цепочку заданий.
Это довольно пугающая задача для среднего игрока, и может стать сюрпризом, сколько людей выполнили эти требования несколько раз с декабря 2024 года, когда система престижа была введена. Важно подчеркнуть, что уровни престижа сохраняются после вайпов (полных сбросов игрового мира).
Никита подтвердил, что 24 502 игрока достигли Престижа 1. Далее рост резко падает: только 8 946 человек получили Престиж 2. Числа стремительно снижаются вплоть до шестого и на данный момент финального уровня. Хотя Battlestate Games хочет внедрить десять уровней престижа, пока максимум — шесть.
На высшем уровне, для достижения которого нужно шесть раз выполнить все требования с декабря 2024 года, находятся всего 593 игрока.
Для сравнения, в начале марта Battlestate сообщила, что более 33 000 игроков завершили основную сюжетную линию Escape from Tarkov. Она была добавлена в ноябре 2025 года вместе с выходом игры в версию 1.0, что стало важнейшим моментом в её десятилетней истории.
Escape from Tarkov — это хардкорная онлайн-экшен-RPG с элементами шутера от первого лица и симулятора выживания, разрабатываемая российской студией Battlestate Games. Игра известна своей высокой сложностью, реалистичной механикой и глубокой системой прокачки. Система престижа была введена как способ продлить интерес к игре для самых преданных и опытных игроков, готовых снова и снова проходить сложнейший контент.















0 комментариев