Экс-директор Call of Duty хочет «исправить» Fallout
В недавнем интервью бывший директор по мультиплееру Call of Duty намекнул, что мог бы помочь Bethesda Game Studios с разработкой Fallout 5. По его словам, стрельба в серии Fallout сейчас «ужасна» и нуждается в доработке, а это как раз то, с чем ветеран Call of Duty справился бы без проблем.
Речь в интервью шла о чисто гипотетическом сценарии. Бывший директор, Грег Рейсдорф, не собирается врываться в офис Bethesda и требовать работу над боевой системой Fallout 5, но кто знает, что будет в будущем?
Грег Рейсдорф считает, что может улучшить Fallout
В интервью для Hellcase Грег Рейсдорф, который пятнадцать лет руководил разработкой мультиплеерных систем в Sledgehammer Games, неожиданно затронул тему Fallout. Позже в беседе он признался, что является большим поклонником этой серии.
Он положительно отозвался о телесериале и выразил радость по поводу возможности поработать с Bethesda Game Studios над коллаборацией Fallout x Call of Duty перед своим уходом из Sledgehammer в 2025 году.
Но есть одна вещь, которая ему категорически не нравится — это механика стрельбы в играх Fallout. На вопрос интервьюера, не хотел бы он предложить свои услуги Тодду Говарду из Bethesda, он ответил:
Я буду там завтра, Тодд! Я буду там завтра. Боже мой. Это сейчас ужасно. Что бы вы ни делали, перестаньте это делать. Столько проблем с анимациями. Их движок сырой, особенно от первого лица. Мне кажется, они используют одни и те же модели для первого и третьего лица. Нужно полностью погрузиться в то, что они делают от первого лица. Вся их система прицеливания, кажется, была по клику. Это не было плавным динамическим переходом к прицелу.
Затем он заговорил о том, что мультиплеер вряд ли совместим с системой VATS из Fallout — механикой помощи в прицеливании, которая была частью франшизы много лет. Кажется, он забыл, что Fallout 76, многопользовательская игра по вселенной Fallout, существует с 2018 года.
Рейсдорф предположил, что Bethesda Game Studios не может сосредоточиться на «оружии и предметах», потому что, возможно, тратит слишком много времени на создание «такого масштабного мира». Непросто сделать невероятное оружие и боевую систему, когда строишь столь детализированные окружения:
Если вы делаете шутер, оружие должно быть главным героем.
Интересно, что Грег Рейсдорф, ветеран Call of Duty, действительно мог бы помочь с разработкой следующей части Fallout. Bethesda Game Studios пока не анонсировала Fallout 5, так как команда сосредоточена на поддержке Starfield и разработке The Elder Scrolls VI. Однако успех телеадаптации Fallout от Amazon в 2024 году значительно повысил интерес к игровой серии, что может повлиять на приоритеты студии в будущем.















0 комментариев