Разработчик Cyberpunk 2077 и The Witcher 4 хотел бы увидеть ранние версии Demon's Souls и Dark Souls
Игры FromSoftware годами вызывают полярные эмоции — от восхищения до чистой фрустрации. Именно этот контраст делает анализ их игрового дизайна таким увлекательным. Один из разработчиков студии CD Projekt Red признался, что ему бы очень хотелось увидеть, как выглядели самые ранние версии культовых проектов японской студии.
Давид Залевский, координатор по операционным исследованиям и старший исследователь UX (пользовательского опыта) в студии, в подкасте AnsweRed заявил, что его больше всего интригует процесс создания Demon's Souls и Dark Souls. Любопытно, что, хотя сам он не является поклонником игр в жанре soulslike, именно они кажутся ему самой интересной областью для изучения.
Это было бы очень интересным вызовом, потому что это было что-то новое. Люди стояли в очередях, и некоторые говорили, что это худший опыт в их жизни, а другие возвращались в очередь, чтобы играть снова и снова, — сказал создатель Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.
Именно в этом балансе между разочарованием и решимостью кроется ключ к успеху. Залевский обратил внимание, что самой сложной задачей для дизайнеров является уловить тот момент, когда высокий уровень сложности перестает мотивировать и начинает отпугивать.
Однако не каждая негативная реакция означает ошибку в дизайне. Как подчеркнул разработчик из «Красных», иногда игроку нужно лучше понять правила игрового мира и повысить свои навыки. Разделение этих двух случаев — проблемы, требующей исправления, и вызова, который нужно преодолеть, — является одной из самых больших задач для дизайнеров пользовательского опыта в играх.
Над подобными дилеммами годами размышляла команда Хидэтаки Миядзаки. Результатом их работы стали проекты, которые, с одной стороны, безжалостно наказывали за ошибки, а с другой — предлагали огромное удовлетворение от их преодоления, такие как упомянутые Dark Souls, а также Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Лишь Elden Ring оказалась относительно снисходительной, не слишком строгой к игрокам игрой, но здесь FromSoftware пришлось столкнуться с совершенно другими вызовами, объединив формулу soulslike с открытым миром.
Интересный факт: Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware и создатель серии Souls, начал свою карьеру в игровой индустрии в возрасте 29 лет, устроившись в компанию в 2004 году. До этого он работал в отделе международных дел американской ИТ-компании Oracle. Его уникальный подход к игровому дизайну, часто называемый «уважением к игроку через сложность», оказал огромное влияние на всю индустрию и породил целый поджанр «soulslike».
















0 комментариев