Saros — претендент на звание игры года? Разработчики раскрыли новые детали и показали геймплей
До выхода Saros, эксклюзивной игры для PlayStation 5 от создателей Returnal, осталось около месяца. Несмотря на уже многочисленные показы, студия Housemarque не остановилась и предоставила прессе доступ к проекту, что привело к появлению новых материалов и информации.
Saros, выход которого намечен на 30 апреля 2026 года, с каждым новым роликом выглядит как обязательная к прохождению игра не только для владельцев PS5, но и для всех любителей захватывающего, хотя и требовательного экшена с элементами roguelite. Несколько дней назад избранные издания получили от Sony Interactive Entertainment возможность познакомиться с игрой незадолго до рассылки рецензионных кодов. Похоже, перед нами не просто наследник Returnal с более проработанным сюжетом (который, впрочем, можно полностью игнорировать, как и аудиозаписи, которые можно слушать, не прерывая действие).
Такие ресурсы, как IGN, GamesRadar, Gamespot, Video Games Chronicle и PlayStation Access, смогли поиграть в грядущий тайтл, и из их отчетов напрашивается общий вывод — Saros может стать претендентом на звание игры года. Проект предложит владельцам PS5 не только вызов, но и чувство мощи и прогресса, на что указывают не только постоянные улучшения, но и щедрые награды за риск — например, за противостояние более агрессивным врагам и выживание в условиях всеобщего хаоса, а также за улучшенное снаряжение, которое является одной из многих вариаций определенных архетипов оружия.
Разработчики учли уроки предыдущей игры. Saros, хотя и развивает формулу Returnal, во многих аспектах представляет собой явный шаг вперед и ответ на отзывы сообщества. Об этом уже свидетельствовал ряд улучшений, таких как модификаторы, позволяющие настроить геймплей, что вызывало некоторые опасения, но они были развеяны.
Однако создатели пошли ещё дальше и внедрили функцию, о которой просили многие поклонники предыдущей игры студии. Заместитель директора по дизайну Митя Роскарич (Mitja Roskaric) рассказал редакции IGN, что Saros не только вернет опцию приостановки и возобновления игры в любой момент (которая была добавлена в Returnal позже), но и предложит возможность нескольких сохранений. Это значительный прогресс по сравнению с игрой 2021 года, где у игроков был только один слот.
В Returnal мне всегда приходилось удалять свой прогресс, чтобы начать заново. Теперь у нас с самого начала доступно несколько слотов, поэтому я могу вести несколько прохождений одновременно. Для нас это было чрезвычайно важно. Я знаю, что жизнь бывает насыщенной, поэтому возможность отложить геймпад и возобновить игру в любой момент имеет ключевое значение для этого опыта.
Разработчики также приоткрыли завесу тайны над технической стороной. Saros выделяется визуалом не только из-за обилия частиц, но и благодаря сочетанию неоклассицизма с итальянским футуризмом 1920-х годов. Благодаря этому игра будет радовать глаз игроков, оставаясь при этом читаемой и плавной, поскольку даже на базовой PlayStation 5 Saros должен предлагать стабильные 60 кадров в секунду.
Если же вас интересует чистый геймплей, то на каналах IGN и Video Games Chronicle появились длинные игровые ролики.
















0 комментариев