Продажи Saros оказались хуже ожиданий? Игра стартовала слабее Returnal

/ ИгрыНовости / Игры

На рынке недавно появилось множество игр, показывающих отличные результаты. Разработчики и издатели хвастаются успехами, но ситуация с Saros совершенно иная.

Capcom недавно отпраздновала 2 миллиона проданных копий Pragmata, а ранее отличные результаты показал Resident Evil Requiem, однако Sony до сих пор не подтвердила результаты своей новейшей first-party игры. Saros получил отличные оценки, но, судя по всему, это не привело к огромному коммерческому успеху.

Весьма подробный анализ результатов представил Рис Эллиот из Alinea Analytics. Согласно его данным, Saros за две недели с момента релиза преодолел отметку в 300 тысяч проданных копий и принес более 22 миллионов долларов (~1,76 млрд рублей) дохода. Это не катастрофа, но говорить о большом хите PlayStation Studios сложно.

Согласно представленной информации, почти треть продаж пришлась на период раннего доступа, что предполагает, что на старте игрой сильнее всего заинтересовались самые преданные фанаты Housemarque. Эллиот подчеркивает, что Saros продается даже медленнее, чем Returnal, хотя та игра дебютировала при значительно меньшей базе PS5 на рынке.

Однако необходимо помнить о контексте. Returnal появился через несколько месяцев после запуска PS5, когда геймеры отчаянно искали крупные first-party проекты. Saros же вышел на рынок в очень загруженный период, наряду с такими играми, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Pragmata и Hades 2. Это нишевый проект PlayStation Studios, с самого начала имевший гораздо более сложную задачу.

Лучше всего, однако, выглядит вовлеченность игроков. Согласно Alinea Analytics, Saros показывал до 142 тысяч активных игроков в день, а после релиза результат в течение многих дней держался в диапазоне 115-140 тысяч. Более того, около 40% игроков провели в проекте более 15 часов, 30% превысили 20 часов, а более 20% завершили игру.

Это показывает, что проблема не в самом качестве. Люди, купившие Saros, действительно в него играют и, очевидно, вовлечены. Проблема заключается в масштабе охвата более широкой аудитории. При бюджете, оцениваемом в 76 миллионов долларов (~6,08 млрд рублей), такой старт может означать, что у игры возникнут проблемы с быстрым выходом в плюс.

Для Sony это важный сигнал. Saros может быть отличным проектом и веским аргументом для самых преданных фанатов PlayStation, но этого сообщества не всегда достаточно, чтобы обеспечить впечатляющие продажи.

ИИ: Учитывая, что сейчас 2026 год, эта ситуация напоминает классическую проблему нишевых ААА-проектов: отличные оценки и преданная фанатская база не гарантируют массовых продаж, особенно в условиях жесткой конкуренции. Saros, похоже, стал жертвой собственного позиционирования и насыщенного релизного календаря.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры