Saros будет проще Returnal? Разработчики ответили на опасения игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Housemarque накаляет атмосферу перед релизом Saros, но последние материалы вызвали беспокойство у части игроков. Разработчики решили дать ответ.

Saros явно черпает вдохновение из Returnal, но именно это и вызвало тревогу у некоторых игроков. После последних материалов появились мнения, что Housemarque может пойти по пути наименьшего сопротивления и предложить «то же самое», только в более доступной, сглаженной версии. Создатели решили отреагировать на эти опасения и объяснить, как на самом деле выглядит их новый проект.

Студия подчеркивает, что Saros действительно будет более доступным, чем Returnal, но это не значит, что игра станет легкой. Самая большая разница касается системы прогрессии. В Returnal после очередного забега игрок во многом возвращался почти к исходной точке, а постоянные улучшения были ограничены. В Saros ситуация иная — на этот раз появляется расширенная система постоянного развития персонажа.

Игроки будут тратить специальный ресурс под названием Lucenite, чтобы разблокировать различные постоянные бонусы и навыки в древе развития. Однако Housemarque отмечает, что цель не в том, чтобы уничтожить вызов и превратить игру в прогулку. Разработчики уверены, что постоянная прогрессия не сделает Saros легче.

Но это еще не все изменения. В Saros также появится система Carcosan Modifiers, которая позволит более гибко влиять на уровень сложности. Игроки смогут активировать различные бонусы, облегчающие геймплей (например, увеличенный урон или более простое идеальное перезаряжание), но взамен им придется подобрать и негативные модификаторы.

На практике это означает, что можно немного смягчить те элементы, которые вызывают наибольшие проблемы, но при этом нужно принять другие усложнения. Это могут быть, например, меньшее сохранение Lucenite после смерти или более быстрое накопление Corruption. Разработчики отмечают, что система дает много свободы и позволяет самостоятельно найти баланс между удобством и вызовом.

Проверка навыков в SAROS от геймдизайнера Mitja Roskaric 🦾 pic.twitter.com/i5NqMxQQ7X
— Housemarque (@Housemarque) 23 марта 2026 г.

Housemarque также подчеркивает, что можно будет экспериментировать и в обратную сторону. Игроки получат возможность отключить часть постоянных улучшений, так что при желании можно сделать Saros еще более сложной игрой.

Создатели упомянули еще об одном важном изменении по сравнению с Returnal — в Saros можно будет сразу возвращаться в биомы, которые были ранее разблокированы. Это еще один элемент, призванный снизить уровень фрустрации и сделать прогресс более ощутимым.

Saros — это научно-фантастическая экшен-RPG с видом от третьего лица, действие которой разворачивается в затопленном мире. Игра сохраняет фирменный динамичный геймплей студии Housemarque, известной по таким хитовым аркадным шутерам, как Resogun, Nex Machina и, конечно, Returnal. Релиз Saros запланирован на 2026 год для PlayStation 5 и PC.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры