Продажи Saros в четыре раза превзошли показатели Returnal на старте
Похоже, финская студия Housemarque нашла идеальный рецепт успеха, а их новейшее творение, Saros, превзошло предыдущие достижения компании.
Согласно последним отчетам, продажи этой динамичной roguelite-игры в первую неделю релиза оказались в четыре раза выше, чем у признанного, хоть и требовательного Returnal. Это гигантский скачок для разработчиков, показывающий, что бренд Saros привлек гораздо более широкую аудиторию уже на старте.
Рыночные аналитики, в том числе хорошо информированный пользователь millieamand, указывают на удивительно глубокое проникновение на рынки, особенно в так называемых нетрадиционных и развивающихся регионах. Sony еще не опубликовала официальных «вех», но учитывая, что Returnal потребовался почти год, чтобы приблизиться к миллиону проданных копий, Saros имеет все шансы достичь этого результата в рекордно короткие сроки.
Этот успех приписывают не только отличному качеству исполнения, но и изменениям в механике — игра предлагает более доступную, постоянную систему прогресса между смертями, что эффективно привлекло геймеров, которых ранее отпугивал безжалостный уровень сложности предыдущей игры студии.
Первоначальные коммерческие показатели Saros соответствуют внутренним прогнозам, обеспечив четырехкратный рост по сравнению с базовыми показателями Returnal за первую неделю мирового релиза. Индикаторы указывают на более сильное, чем ожидалось, проникновение на рынок, особенно в нетрадиционных и развивающихся регионах.
— Милли А (@millieamand) 4 мая 2026 г.
















0 комментариев