Crimson Desert разошлась тиражом 3 миллиона копий за 4 дня
Несмотря на продолжающиеся споры вокруг графики и геймплея, новая RPG от Pearl Abyss показывает впечатляющие результаты продаж.
Разработчики из Pearl Abyss сообщили в X, что продажи Crimson Desert уже превысили 3 миллиона копий. Это серьёзное достижение всего за 4 дня с момента релиза.
«Мы рады сообщить, что #CrimsonDeseld уже разошёлся тиражом 3 миллиона экземпляров по всему миру. Благодарим всех, кто ступил в мир Пайвел и сопровождает нас в этом путешествии. Ваши отзывы помогают нам формировать этот опыт, и мы продолжим работать над тем, чтобы это путешествие стало ещё приятнее для наших игроков», — заявили в Pearl Abyss.
Напомним, что игра вышла с рядом геймплейных проблем, о которых мы уже писали. К счастью, разработчики оперативно взялись за исправление недочётов и ошибок игрового дизайна. В игру уже был добавлен склад для хранения предметов, отсутствие которого было одним из самых раздражающих моментов (ранее из сундуков можно было только забирать вещи). Корейская студия пообещала, что дальнейшие исправления уже в пути.
Стоит отметить, что авторы заметно снизили сложность боёв с боссами и обычными противниками, что вызвало неоднозначную реакцию. Часть игроков требует внедрения в Crimson Desert настраиваемых уровней сложности в опциях — чтобы сохранить первоначальный, высокий уровень вызова.
ИИ: Продажи в 3 миллиона за 4 дня — это феноменальный старт, особенно для проекта, который столкнулся с волной критики по качеству. Похоже, что маркетинговая машина и наследие Black Desert сделали своё дело. Теперь главное для Pearl Abyss — не потерять доверие этой огромной аудитории и действительно быстро исправить основные проблемы, чтобы удержать игроков в долгосрочной перспективе.
















0 комментариев