Игроки Marathon довольны новым режимом, несмотря на строгие условия от Bungie
Новая локация и рейтинговый режим на избранных картах, судя по всему, завоевали признание игроков Marathon, несмотря на необычное решение разработчиков.
Завершились очередные выходные с новым шутером от студии Bungie, который по-прежнему привлекает немало игроков (хотя, несомненно, меньше, чем часть конкурентов). Это также стало первым визитом игроков на титульный корабль и в «Криоархив» (Cryo Archive) — финальную зону и одновременно первую палубу корабля UESC «Marathon».
Как и подобает «эндеймовой» локации, Криоархив — это место для тех, кто ищет настоящую проверку своих навыков. Речь не только о стычках с врагами, ведь новая зона предлагает, цитируем,
«головоломки, как в рейдах»и
«многослойную механику»в лабиринте узких коридоров на корабле, который враждебен игрокам не меньше, чем другие участники матча (до такой степени, что перемирия и кооперация — не редкость). И, разумеется, 7 сокровищниц, полных ценной добычи.
Архив только для избранных
Что интересно, Криоархив будет открываться только по выходным для команд из трёх человек, с минимальным 25-м уровнем «бегуна» и стоимостью экипировки не менее 5000 кредитов. К этому добавляется несколько необычная последовательность действий при эвакуации, специальные испытания Архива и уникальные награды из Лексикона.
На бумаге это звучит как минимум интересно, но как выглядит на практике? Судя по отзывам игроков — очень хорошо. В сети множествопостовхвалят Криоархив, даже если у авторов естьзамечания к уровню сложности, который явно не рассчитан на новичков. А также на тех, кто ожидал неспешной прогулки и не концентрировался на геймплее (как выразился автор юмористического треда на Reddit).
Однако часть игроков озадачило решение открывать не только новую зону, но и рейтинговые матчи исключительно по выходным. Джо Циглер, режиссёр Marathon, объяснил эту идею, с одной стороны, необходимостью подготовиться к серьёзному испытанию (что требует времени), а с другой — действительно ценными трофеями, которые в противном случае пришлось бы ограничить, чтобы не нарушить внутриигровую экономику. Кроме того, разработчики хотят, чтобы игроки быстро находили новые матчи, отсюда и решение привлечь всех одновременно.
Не все фанаты приняли это объяснение, но это не сильно повлияло на их позитивную оценку как «ранкеда» и Криоархива, так и общего развития игры после предыдущего обновления. Напомним, что также продолжаются тесты очередей для пар.
ИИ: Интересный подход от Bungie — искусственно ограничивать доступ к контенту по времени, чтобы создать ажиотаж и сохранить баланс. В 2026 году это выглядит как попытка вернуть ощущение «событийности» в live-сервисные игры, где контент часто становится рутиной. Похоже, игроки готовы мириться с такими условиями, если награда того стоит.
















0 комментариев