Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 проиграли пари из-за неожиданного успеха игры
Создатели главного триумфатора игровых наград 2025 года настолько недооценили свою игру, что каждый разработчик проиграл своё пари и был вынужден отметить неожиданный успех различными (не всегда) забавными способами.
Не секрет, что приём игры «Clair Obscur: Expedition 33» удивил всех, включая студия Sandfall Interactive. Разработчики уже упоминали, что большая часть команды прогнозировала метаскор (средневзвешенная оценка по версии Metacritic) на уровне 80/100. Это очень хорошо для дебютного проекта студии, но гораздо ниже фактических 91-92/100, которые можно увидеть на странице игры.
Успех Expedition 33 стал победой и поражением для всех создателей
Однако ранее разработчики не рассказывали, что многие сотрудники студии заключили пари относительно оценки игры критиками, о чём поведала сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен в беседе с ресурсом IGN. Если бы «Clair Obscur: Expedition 33» получила более высокий метаскор, проигравший был бы обязан выполнить такие задания, как покрасить волосы в розовый цвет, сделать татуировку или съесть целого жареного цыплёнка. Просто развлечение для разработчиков, выпускающих первую игру своей команды и, несомненно, нуждающихся в чём-то, что разрядит обстановку.
В итоге все создатели Expedition 33 проиграли свои пари, потому что их творение не только с лёгкостью превзошло даже самые оптимистичные прогнозы, но и стало одной из самых высокооценённых игр 2025 года (практически на втором месте, если не на первом, если исключить выход Hades 2 из раннего доступа).
Кажется, один человек должен был съесть цыплёнка, жареного цыплёнка, за один раз в определённый срок, а другой — имитировать звуки битбокса. Было много случайных испытаний. Один человек должен был покрасить волосы. И он действительно это сделал.
Никто из нас этого не ожидал, поэтому все проиграли. Все проиграли свои пари.
Вероятно, некоторые разработчики немного сожалели о своих обещаниях, но вряд ли кто-то в Sandfall Interactive жаловался на этот счёт (по крайней мере, не слишком часто). Сведберг-Йен повторила, что успех E33 обеспечил студию финансово — а это огромное облегчение для команды, дебютирующей в то время, когда индустрия бьёт рекорды по увольнениям.
Думаю, конечно, мы все очень, очень благодарны за огромный отклик со стороны фанатов и игроков. Это просто невероятно. Думаю, одним из приятных последствий является уверенность, что будущее студии обеспечено в финансовом плане, и это действительно отличная новость. В контексте того, что происходит во всей индустрии, это настоящее благословение и то, что мы не принимаем как должное. Так что, думаю, мы просто сосредоточимся на цели, постараемся не отвлекаться, сосредоточимся на искусстве, радости и игре, которую хотим создать.
«Clair Obscur: Expedition 33» находится на пути к абсолютному доминированию на отраслевых церемониях награждения, а разработчики, вероятно, уже думают о следующем проекте — «настоящем и аутентичном», как это было сформулировано ещё в прошлом году.
«Clair Obscur: Expedition 33» — это ролевая игра в стиле «арт-нуво», выпущенная в 2025 году для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра получила всеобщее признание критиков за свою уникальную визуальную эстетику, глубокую боевую систему и захватывающий сюжет. Её успех стал ярким примером того, как небольшая независимая студия может создать проект, способный конкурировать с блокбастерами крупных издателей. Студия Sandfall Interactive была основана в 2019 году бывшими сотрудниками таких компаний, как Ubisoft и Focus Home Interactive.
















0 комментариев