Разработчики Cities: Skylines 2 признали ошибку, переоценив возможности Unity
Генеральный директор студии Colossal Order Мариина Халликайнен признала, что команда «полностью переоценила» возможности движка Unity при разработке симулятора Cities: Skylines 2. Это привело к серьёзным проблемам в процессе создания игры и после её запуска.
«Когда мы начали работать над сиквелом, мы строили все планы вокруг функций, которые ещё не были окончательно реализованы в движке. Мы хотели сделать игру на будущее, рассчитывая поддерживать её до 10 лет после релиза», — заявила Халликайнен.
По её словам, студия сделала ставку на очень новую технологию, которую предлагал Unity, и это оказалось ошибкой. «Оказалось, что некоторые функции не оправдали ожиданий. Мы оказались в ситуации, когда нам пришлось создавать гораздо больше вещей, чтобы либо заменить отсутствующие функции, либо исправить то, что не работало», — пояснила она.
Халликайнен уточнила, что основными проблемами движка на тот момент были «общая нестабильность, отсутствие ключевых функций в конвейере шейдеров HDRP, а также недостаточная поддержка долго выполняющихся задач в системе ECS».
Несмотря на трудности, глава Colossal Order подчеркнула, что у студии сохраняются хорошие отношения с Unity. «У нас определённо была хорошая коммуникация с Unity на протяжении всей разработки игры, и они сделали всё возможное, чтобы помочь нам», — сказала она.
Примечательно, что новая игра студии, которая уже находится в разработке, снова создаётся на движке Unity. «Мы очень счастливы, используя Unity. Просто теперь мы будем использовать его более разумным способом», — заключила Халликайнен.















0 комментариев