Crimson Desert может предложить один из самых красивых открытых миров в истории игр
Март обещает быть насыщенным месяцем для игроков, которым точно не на что жаловаться из-за отсутствия премьер. Одной из самых многообещающих игр является Crimson Desert от южнокорейской студии Pearl Abyss. Специализирующийся на технических анализах ресурс Digital Foundry получил возможность взглянуть на этот проект, который произвел на редакторов огромное впечатление.
Это масштабная однопользовательская RPG с открытым миром, созданная на собственном движке BlackSpace Engine, делающая ставку на продвинутые функции рендеринга и высокую производительность. Это амбициозный проект, но, судя по последним материалам, Pearl Abyss, вероятно, реализовала его.
Красивый мир Crimson Desert
В материале обратили внимание на очень хорошую производительность Crimson Desert – при тех же настройках впечатления совершенно иные, чем у большинства игр, созданных на Unreal Engine 5. Также восхищает визуальная целостность – разнообразные биомы сочетаются с густо застроенными городками, и всё это выдержано в средневековой эстетике.
Подумайте о Dragon's Dogma 2 с точки зрения структуры мира, но в более широком масштабе и с большим акцентом на системные решения. Также можно заметить некоторые отсылки к The Legend of Zelda: Breath of the Wild в том, как игровой мир и его системы взаимодействуют друг с другом. Здесь присутствует цикл дня и ночи, динамические погодные условия и живой мир, который сочетается с превосходной системой освещения.
Ключевую роль здесь играет глобальное освещение на основе трассировки лучей, применяемое как во внутренних, так и во внешних средах. Видео показывает, как меняющиеся погодные и световые условия драматически влияют на окружающее игрока пространство.
/ Pearl Abyss
Особое внимание уделено тому, как выглядит вода. Она не основана на стандартных 2D-текстурах и частицах, а создает впечатление физического тела, разбивающегося о берег. Редакторы отметили, что обычно такие эффекты создаются вручную, но в Crimson Desert они выглядят так, как будто являются частью системы симуляции. Более того, речь идет не только о море, но и о ручьях и реках.
Еще одним элементом, собравшим немало похвал, является дождь. Он особенно хорошо выглядит ночью, которая в Crimson Desert бывает настолько темной, что без источника света трудно передвигаться. Эффекты дождя были сравнены с теми, что можно наблюдать в The Last of Us: Part 2.
Особенно частицы дождя – для меня это одна из самых потрясающих вещей. Дождь – это то, с чем многие игры до сих пор не справляются – лишь немногие делают это хорошо. Но показать дождь ночью таким образом… Мне на ум приходит не так много примеров. То есть, пожалуй, самая близкая ассоциация, которая приходит на ум, это The Last of Us: Part 2.
Но это игра меньшего масштаба и очень кинематографичного характера. Так что сделать что-то подобное – возможно, даже лучше – в игре такого огромного масштаба, как эта, – это действительно безумие.

















0 комментариев