Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era доработали фракцию Логов по отзывам игроков
Не только Некрополь претерпит значительные изменения в полной версии Heroes of Might and Magic: Olden Era по сравнению с первоначальными показами. Разработчики скорректировали ещё одну фракцию, хорошо знакомую фанатам «тройки», на основе отзывов игроков и их впечатлений от демо-версии.
Юниты Логов были подробно представлены в почти 10-минутном ролике. Большинство фанатов, кажется, довольно работой разработчиков и внешним видом отдельных моделей персонажей, а вся игра «начинает выглядеть всё более убедительно».
Фракция Логи представляет наиболее «мифологических» героев, вписывающихся в фэнтезийную атмосферу стратегии. Как и в Некрополе, они делятся на два класса — в данном случае на Владык и Чародеев.
В состав самой фракции входит 7 видов юнитов, которые несколько отличаются от того, к чему привыкли игроки культовой третьей части цикла. В Olden Era будут доступны такие персонажи, как Троглодит, Инфильтратор, Минотавр, Медуза, Гидра, Пещерный Дракон и Ониксовый Танцор (каждый из них стандартно имеет 2 версии улучшений).
Разработчики представили способности отдельных юнитов. Например, Ониксовый Танцор с изменённой моделью может выбрать две цели одновременно ценой снижения наносимого урона, а Гидра, в силу наличия нескольких голов, атакует врагов, стоящих на клетках по бокам от основной цели. Медуза же имеет доступ к пассивной способности, контратакующей при нападении, а Дракон наносит значительный урон по площади.
Восприятие игроков в основном положительное — они придираются к менее значимым для геймплея деталям, таким как слишком светлый вид Чёрного Дракона или не подходящая к мотиву Логов музыка. Некоторые при этом сожалеют, что более массивные юниты, такие как Гидра или Дракон, не занимают большего количества клеток на карте, однако такое решение сильно нарушило бы уже сложившееся видение разработчиков.
Heroes of Might and Magic: Olden Era дебютирует в раннем доступе в 2026 году.
ИИ: Радует, что команда разработчиков прислушивается к сообществу и вносит изменения ещё до выхода в ранний доступ. Такой подход, основанный на обратной связи, часто является залогом успеха для проектов, возрождающих культовые франшизы. Выход в 2026 году даёт надежду на хорошо проработанный релиз.
















0 комментариев