Джефф Каплан сожалеет о чрезмерной командной ориентации Overwatch
Бывший директор по разработке Overwatch Джефф Каплан в ретроспективе назвал одним из своих сожалений чрезмерную ориентацию игры на командное взаимодействие.
В интервью Лексу Фридману Каплан заявил:
«Если бы я переделывал её сегодня или давал совет создателям геройских шутеров, я бы на самом деле приуменьшил командный фактор и попытался сместить фокус на индивидуальный вклад. Потому что люди играют именно так, они эгоистичны. И я не имею в виду это в плохом смысле, это просто человеческая природа, с которой ничего не поделать».
По его словам, в Overwatch разработчики «сложили все яйца в одну корзину», заставив игроков обращать внимание только на победу или поражение команды, максимально принизив индивидуальный вклад. Отсутствие полноценной таблицы результатов и спорная медальная система, по мнению Каплана, были не лучшим решением.
Проблема, по мнению экс-разработчика, в том, что исход матча в Overwatch слишком часто решает самое слабое звено в команде, а не общий уровень игроков. В отличие от таких игр, как CS2 или Valorant, где один умелый игрок может «протащить» команду, в Overwatch слабость одного из ролей (танка, поддержки или урона) критически сказывается на всём коллективе, вынуждая остальных компенсировать провалы, что добавляет лишний стресс.
Ещё одним недостатком сильной зависимости от командной работы Каплан считает огромное преимущество, которое получают игроки, использующие голосовую связь. Хотя со временем в игру добавили систему пингов для лучшей координации без микрофонов, она всё равно не может полностью заменить живое общение.
При этом Каплан не утверждает, что командная игра в Overwatch — это всегда плохо, отмечая, что слаженные моменты с незнакомцами случаются, но гораздо реже, чем ситуации с проблемными тиммейтами.



















0 комментариев