Глава Hasbro использует ИИ в своих играх D&D, но не внедряет его в официальные продукты из-за нежелания фанатов
Генеральный директор Hasbro Крис Кокс в интервью The Verge признался, что активно использует инструменты на основе искусственного интеллекта для своих личных настольных ролевых игр по Dungeons & Dragons. По его словам, в его личных кампаниях задействовано «так много анимации, изображений, текста, звуковых эффектов и клонирования голоса на основе ИИ, что это вас потрясёт».
Однако, несмотря на личное увлечение, Кокс заявил, что компания не планирует внедрять ИИ в официальные продукты по D&D и Magic: The Gathering, поскольку аудитория этих брендов «просто не хочет этого». Он отметил, что для некоторых творческих направлений, таких как видеоигры или карточные игры, использование ИИ требует очень осторожного подхода.
При этом в других сегментах бизнеса Hasbro, например, при концепции игрушек, ИИ уже используется для быстрого создания сложных рендеров на основе собственного интеллектуального капитала компании.
Кокс сравнил текущую ситуацию с ИИ с подъёмом Napster в 2000-х и заявил, что игнорировать технологию нельзя. Он считает, что индустрия должна найти способ работать с ней, иначе последствия могут быть негативными. Тем не менее, сильное сопротивление сообществ D&D и MTG к контенту, созданному ИИ, пока что удерживает компанию от его интеграции в основные продукты.
















0 комментариев