Игроки критикуют Marathon за «хищническую» монетизацию и худший боевой пропуск
После долгой и сложной разработки игра Marathon от Bungie наконец вышла. Новый шутер-экстрактор не лишён стиля, а добычи на планете Тау Кита IV много, однако игроков не устраивают её системы монетизации. Как и другие недавние хиты live-service, такие как Helldivers 2 и ARC Raiders, Marathon стоит 40 долларов (~3200 рублей), но при этом включает премиальную валюту и боевой пропуск для разблокировки косметики.
После релиза игроки на форумах выражают недовольство структурой боевого пропуска. Пользователь Reddit Economy-Meat-9506 называет микроплатежи в Marathon «хищническими», показывая, как премиальная валюта и боевой пропуск спроектированы так, чтобы вынуждать игроков совершать дополнительные покупки. Он отмечает, что премиальная валюта Lux продаётся пачками по 1100 единиц за 10 долларов, в то время как скин может стоить 1120 Lux.
«Манипулятивные и хищнические паттерны»
Другой игрок, u/Lemouni, подробно разбирает боевой пропуск (в игре он называется Reward Pass) и сравнивает его с аналогичными системами в других играх, например, Apex Legends. Пропуск в Marathon не возвращает игроку валюту Lux, содержит всего один скин персонажа и включает дублирующиеся предметы, поскольку брелоки и наклейки для оружия можно применить только к одному виду оружия. По его словам, это «худшее соотношение цены и качества, которое я когда-либо видел».
«Это худшее соотношение цены и качества, которое я когда-либо видел»
Игроки Marathon недовольны Reward Pass
Поскольку игра только вышла, об игровом процессе единого мнения нет, но даже те, кому нравится шутер-экстрактор, единодушно возмущены микроплатежами. В другой теме на Reddit пользователь u/Remarkable_Winner_95 называет Reward Pass «худшим боевым пропуском за всё время», подчёркивая дублирующиеся брелоки и единственный скин персонажа, а также добавляя, что «все скины — это уродливые вариации цветов».
«Худший боевой пропуск за всё время...»
Для многих проблемой является невозможность вернуть потраченную валюту Lux. Пользователь u/Haijakk также «не впечатлён» содержимым Reward Pass. Система монетизации через боевые пропуски была популяризирована такими играми, как Fortnite, и хотя многие игры вносят свои изменения, возврат потраченных средств в виде премиальной валюты стал стандартной практикой. Это разумная уступка со стороны разработчиков, побуждающая игроков проводить больше времени в игре и дающая им стимул остаться для следующего сезона.
«Я не впечатлён содержимым Reward Pass. Всего один скин Бегуна, Bungie? Никакого возврата LUX?»
Микроплатежи в Marathon кажутся ещё более горькими на фоне таких игр, как ARC Raiders, с которой экстрактор от Bungie неизбежно сравнивают. ARC Raiders также стоит 40 долларов, но уже выпустила три своих боевых пропуска (Raider Decks), и все они были бесплатными. Marathon как платная игра пока значительно отстаёт от конкурентов.
У Bungie уже была история с хищнической монетизацией
Многие участники дискуссии напоминают, что Bungie уже проделывала подобное раньше. Destiny 2 была печально известна своими шейдерами (скинами), которые можно было применить только к одному предмету экипировки, как и наклейки с брелоками в Marathon. Вместе с ценой скинов за Lux, одноразовое использование косметики — не что иное, как способ заставить игроков совершать повторные покупки.
Marathon требует первоначальной покупки, но, вероятно, именно микроплатежи будут основным источником дохода для поддержки игры. Это live-service проект с уже запланированными сезонными обновлениями, а значит, и постоянными затратами на разработку. Всегда есть вероятность, что Bungie переработает монетизацию Marathon в будущем — многие игроки призывают других «голосовать кошельком». Но на данный момент косметика и Reward Pass омрачают запуск игры.
Интересный факт: Bungie, создавшая культовые серии Halo и Destiny, известна своими сложными подходами к монетизации в играх-сервисах. Критика со стороны сообщества часто приводит к изменениям — например, в Destiny 2 система Eververse неоднократно дорабатывалась после волны негативной реакции игроков. Судьба Marathon во многом будет зависеть от того, прислушается ли студия к фидбеку на раннем этапе.

















0 комментариев