Аналитики объяснили, почему Sony может вернуться к эксклюзивам для PS5
Вчера мы писали о результатах некоторых игр Sony в Steam, которые, признаем честно, не достигли показателей, на которые, несомненно, рассчитывало руководство японского гиганта. Поводом для анализа стал отчёт Джейсона Шрайера, согласно которому Sony рассматривает возможность отказа от выпуска своих однопользовательских проектов с PS5 на ПК (сетевые тайтлы, такие как Helldivers 2, по-прежнему будут выходить на обеих платформах). Журналист Bloomberg предположил, что причиной могут быть слабые продажи части игр на компьютерах.
Однако аналитики из компании Newzoo указывают на другую возможную причину — способ, которым компания выпускает свои игры на эту платформу.
Поздние порты ограничивают охват
По мнению Ману Розье, директора по рыночной аналитике в Newzoo, ключевое значение имеет момент релиза. Однопользовательские игры с PlayStation выходят на ПК обычно спустя долгое время после дебюта на консолях — часто даже через несколько лет.
Из данных Newzoo следует, что тайтлы, выходящие на ПК после консольной премьеры, в среднем набирают около 13% доли от общего числа игроков в течение первых трёх месяцев с момента релиза обеих версий. Для сравнения: игры AAA, выпускаемые одновременно на компьютерах и консолях, показывают за тот же период около 44% доли игроков на ПК.
Что важно, это явление касается не только Sony. Анализ показывает аналогичные результаты для других временно эксклюзивных проектов, выпускаемых сначала на PlayStation сторонними издателями. На практике это означает, что более низкая доля ПК связана скорее с задержанными релизами, чем с отсутствием интереса игроков к этой платформе.
Как поясняет Розье, когда порт для ПК появляется спустя несколько лет после дебюта игры на консолях, большая часть спроса на ранней стадии её жизненного цикла уже была удовлетворена на базовой платформе.
Более старые порты справлялись лучше
Данные также указывают на снижение доли игроков на ПК в случае более новых портов PlayStation. Предыдущая волна релизов на компьютерах справлялась заметно лучше.
Между тем, более новые порты показывали уже гораздо более слабые результаты.
Интересным исключением является Ghost of Tsushima, который, согласно анализу, может похвастаться примерно 11% долей игроков на ПК (около 2,1 млн пользователей). Аналитики предполагают, что это могло быть связано с тем, что это была первая часть серии, доступная на этой платформе; хотя, в принципе, то же самое можно сказать и о Horizon: Zero Dawn, God of War (2018) и Marvel’s Spider-Man Remastered — их сиквелы справлялись хуже, что может указывать либо на то, что игроки не хотели их ждать и приобрели версии для PS5, либо на то, что они не были достаточно довольны первыми частями, чтобы вообще это сделать.
Возможны ли изменения стратегии?
Пока Sony не прокомментировала сообщения о потенциальном изменении своей стратегии в отношении релизов на ПК. Однако эта дискуссия разворачивается в момент, когда конкуренция всё сильнее сближает миры консолей и компьютеров. Microsoft подтвердила вчера, что подготавливаемая консоль нового поколения, известная под кодовым названием Project Helix, позволит запускать как игры с Xbox, так и проекты, предназначенные для ПК, что должно ещё сильнее интегрировать обе экосистемы и рассматривается как одна из причин предполагаемого ухода Sony с рынка ПК.
ИИ: Ситуация выглядит парадоксально: Sony, стремясь увеличить аудиторию и доходы, выпускает свои хиты на ПК, но делает это с таким опозданием, что теряет значительную часть потенциальных покупателей. Стратегия одновременного мультиплатформенного релиза, которую давно практикуют многие издатели, явно эффективнее. Возврат к полной эксклюзивности для PS5 может быть шагом назад в эпоху, когда границы между платформами стираются, как показывает пример Microsoft с Project Helix. Возможно, Sony стоит не отказываться от ПК, а просто перестать заставлять PC-геймеров ждать по несколько лет.
















0 комментариев