Разработчик Assassin's Creed 3 раскритиковал Skull and Bones за устаревшие идеи
Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin’s Creed III, в интервью для PCgamer высказал своё недоумение по поводу затянувшейся разработки пиратского симулятора Skull and Bones от Ubisoft. По его словам, наблюдать за этим процессом было «странно», поскольку игра, по сути, «повторяла устаревшие идеи».
Хатчинсон напомнил, что морские сражения в Assassin’s Creed III изначально были экспериментом, в который студия не слишком верила. Однако этот геймплей стал хитом и перекочевал в последующие части, такие как Black Flag и Rogue. К моменту же выхода Skull and Bones, по мнению разработчика, эта механика уже устарела.
«У идей есть своё время, — отметил Алекс. — Они устаревают и становятся скучными. Думаю, команда [Skull and Bones] была неопытной. Они пытались, по сути, сделать помесь Black Flag с World of Tanks или World of Warships. Полагаю, для этого у них не было достаточно опыта в создании игр подобного масштаба, поэтому всё вышло из-под контроля».
Хатчинсон также подчеркнул важность принципа «хороша ложка к обеду» в игровой индустрии, где скорость реализации концепций часто играет ключевую роль.
Несмотря на критику и коммерческий провал Skull and Bones, Ubisoft продолжает поддерживать проект выпуском нового контента, пытаясь вернуть интерес игроков.
Интересный факт: Морские баталии, впервые полноценно представленные в Assassin’s Creed III, стали настолько популярны, что целое десятилетие определяли лицо франшизы. Игры с пиратской тематикой переживали бум в 2010-х годах, но к середине 2020-х аудитория стала значительно более разборчивой, требуя от проектов не только красивой картинки, но и глубокого, инновационного геймплея.















0 комментариев