Бывшая топ-менеджер Activision Blizzard вступилась за новую главу Xbox
Первые дни Эши Шармы на посту главы Xbox выдались непростыми. С самого начала она пыталась доказать, что является настоящим геймером, что быстро вызвало подозрения — и, как позже выяснилось, небезосновательные. Тем не менее, одна из бывших исполнительных директоров Activision Blizzard встала на защиту Шармы, заявив, что всему можно научиться.
«Не судите по резюме, судите по K/D»
Лулу Ченг Месерви — бывший исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и директор по коммуникациям Activision Blizzard, покинувшая компанию в 2024 году после более чем года работы. Недавно она опубликовала пост в X, защищая Шарму и напоминая, что в начале её карьеры в игровой индустрии опыт также был минимальным.
Я никогда раньше не работала в игровой индустрии, когда присоединилась к совету директоров Activision Blizzard, а позже стала CCO и исполнительным вице-президентом по корпоративным коммуникациям. И хотя я играла в игры, у меня это не очень хорошо получалось.
Кривая обучения была огромной. Мне пришлось быстро понять продукты и игроков. Геймерская культура уникальна — и это не одна культура! Сообщества Call of Duty и World of Warcraft сильно отличаются друг от друга. Вывод на рынок Diablo IV был чем-то совершенно иным, чем работа над Overwatch.
Месерви признаёт, что навёрстывание упущенного потребовало от неё много работы. Она часто посещала студии, писала стримерам, общалась с разработчиками и «была полностью уничтожена» в Modern Warfare 2. Многому она научилась и у игроков, которых встретила на BlizzCon и с которыми вступала в дискуссии в X.
И хотя Месерви понимала, что у неё нет идеального резюме или опыта, она знала, как «общаться, вести переговоры, быть креативной, заботиться о людях и — когда нужно — твёрдо отвечать». Теперь она отмечает, что навыки с предыдущих должностей очень полезны, а знания об играх всегда можно наверстать, независимо от того, насколько их не хватает.
Эша умна, эффективна и быстро учится. В ней нет эго — она просто хочет выполнять свою работу как можно лучше. То, что за короткое время она играет во множество игр, — это её способ как можно лучше подготовиться, и её не должны за это критиковать.
Она полна решимости сделать Xbox лучшим за всю историю, опираясь на фундамент, заложенный Филлом [Спенсером], Сарой [Бонд] и их командой. Если бы я могла остаться после нашего поглощения [Microsoft], я была бы сейчас очень взволнована возможностью работать на Эшу!
В заключение Месерви выражает надежду, что игроки дадут Шарме шанс, и просит их «не судить по резюме, а судить по K/D», что, по сути, означает, что нам стоит подождать первых результатов её работы (K/D означает соотношение убийств и смертей в играх — теоретически, чем оно выше, тем лучше игрок). Время покажет, будут ли эти результаты положительными и окажется ли Шарма действительно подходящим человеком на своём месте.
















0 комментариев