Thief 4: Dagger of Ways — отменённый ремейк в стиле Blade
Студия Ion Storm, создавшая Thief: Deadly Shadows, около шести месяцев работала над радикальным перезапуском серии под названием Thief 4: Dagger of Ways. Проект, о котором рассказали бывшие сотрудники, должен был перенести классическую игру про скрытность в современный, слегка стимпанковый сеттинг, вдохновлённый фильмами «Блэйд».
Действие происходило бы в мрачном американском мегаполисе, смеси Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Бостона, с локациями вроде заброшенных магазинов и резиденции коррумпированного сенатора. Главный герой Гарретт сохранил бы свою личность одинокого вора, но получил бы современные гаджеты, такие как прибор ночного видения.
Ключевой особенностью игры должен был стать мистический «Кинжал Путей» (Dagger of Ways). Эта реликвия позволяла Гарретту превращаться в «призрака» и перемещаться по призрачному миру, чтобы обходить сложные препятствия. Однако в этом измерении его поджидали сверхъестественные существа, которые становились опаснее с каждой смертью, причинённой героем, — система, напоминающая будущую механику «хаоса» в Dishonored.
Сюжет пересказывал бы оригинальную историю Гарретта в новом антураже, а первая миссия, как и в The Dark Project, начиналась бы с кражи в поместье барона Баффорда.
В конечном итоге издатель Eidos Interactive потребовал убрать все сверхъестественные элементы и сделать «реалистичный тактический шутер». После ухода ведущего разработчика Харви Смита энтузиазм команды угас, проект был отменён, а Ion Storm закрыта. Права на серию позже перешли к Square Enix, а сейчас франшизой занимается Eidos Montreal, выпустившая в прошлом году VR-спин-офф Thief VR: Legacy of Shadow.
ИИ: Интересно, насколько успешной могла бы быть эта смелая попытка модернизации. Идея «Кинжала Путей» звучит крайне интригующе и явно опережала своё время, предвосхищая механики более поздних игр. Жаль, что издатель не дал разработчикам реализовать их оригинальное видение.















0 комментариев